支点とは何ですか?

支点、またはピボットポイントは、レバーが回転する領域です。 レバーは、一端に力を出したり、重量を維持したりするために使用される硬い材料(またはバー)であり、2番目の端に圧力がかかります。 言い換えれば、3番目のポイントまたは支点、力、または重量をレバーの2番目のポイントで管理するバーまたはハンドルの一端に力が配置される場合。

レバーとそれに付随するピボットポイントの良い例は、子供のシーソーです。 参加者が座っているシーソーの端は、ポイント1と2と見なされます。 支点は、レバーのバランスをとる中央の領域です。 1人の参加者が体重を押すと、中央のピボットポイントは、レバー上の2番目のポイントの上昇または下げのいずれかの動きをサポートします。

クラス1レバーであるシーソーの例では、重量は一般的にレバーの中央に配置されるため、ピボットポイントによって多かれ少なかれ均等に分布しています。 言い換えればs、支点は、一端、または入力努力、結果として生じる力、または出力荷重に適用される力の間にあります。ただし、これは、レバーと支点の関係に常に当てはまるわけではありません。

たとえば、2番目のクラスのレバーでは、入力努力の位置はバーの一方の端にあり、ピボットポイントはバーのもう一方の端にあり、出力荷重はこれら2つの力の間にあります。 セカンドクラスのレバーの良い例は、支点が一端に配置され、レバーに置かれた力が人間の上下にジャンプしているため、ボードの一端が飛び出すダイビングボードです。

3番目のクラスのレバーでは、出力荷重は一方の端にあり、他方に面が支点があり、入力の努力または力はこれら2つの間のある時点にあります。 ほうきと野球のバットは、力が中央に配置され、出力荷重がある(スイープまたはヒット)3番目のクラスのレバーの良い例です。ピボットポイントの反対側で発生する。

レバーとそれに付随する支点は、6つの単純なマシンの1つと考えられています。 この力の制御の背後にあるアイデアは、ニュートンの動きの法則に起因するレバレッジと呼ばれます。

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