骨格図とは
骨格図は、通常、骨格の解剖学に基づいて配置された、生物の骨の写真またはイラストです。 ほとんどの骨格図は、医学的および科学的な関連性から人間の骨格を描いていますが、他の生物の図も一部の分野で使用されています。 スケルトンダイアグラムは、スケルトンに精通している人のための簡単なクイックリファレンスとして使用できます。また、身体のさまざまな骨の名前と場所を記憶しようとする人々が学習ツールとして使用することもできます。 骨の構造は生物の形状と作用の主要な決定要因の1つであるため、このような図はほとんどすべての解剖学の本にも存在します。
人間の骨格図の最も一般的なタイプは、人間の骨格がまっすぐに立ち、前を向いていることを示しています。 多くの場合、スケルトンの背面図と側面図も含まれています。これは、すべての骨を正面からはっきりと見ることができないためです。 他の図では、スケルトンが座っているか、ウォーキングや水泳などの何らかの活動に従事していることが示されています。 これらの代替ビューは、ボーンが動いているときにどのように表示されるかを示すために使用されます。 別のビューのスケルトンダイアグラムでは、さまざまな角度から、さまざまな動きの状態で骨がどのように見えるかを示すことで、骨を暗記するのも多少容易になります。
骨格図のすべてまたはほとんどの骨には通常ラベルが付いていますが、一部の図、特に骨の名前と位置を学習している生徒が使用する図には、ラベルが含まれていません。 生徒は、ラベルを付けた骨を含む別の骨格図と図を比較する前に、骨の名前を自分で書くことができます。 この練習を繰り返すことは、各骨の名前を覚えようとする学生が使用する最も一般的な方法の1つです。
一部のコンピュータープログラムおよびWebサイトでは、筋肉、神経、および解剖学の他の側面に関する情報も含まれるインタラクティブな骨格図を提供しています。 さまざまな姿勢でスケルトンがどのように表示されるかを確認するために、骨格図の骨と関節を操作できる場合があります。 こうしたプログラムの中には、ユーザーが人体解剖学の「レイヤー」を表示できるものがあります。 たとえば、骨格図を特定の方法で配置した後、筋肉と皮膚も表示することを選択できます。 コンピュータ化された解剖学プログラムと骨格図は、通常、ユーザーがスケルトンを任意の角度に回転させ、関心のある骨に関する詳細情報を求めることができるため便利です。