3Dモーション効果とは何ですか?
3Dモーション効果は、空間を通る動きの外観をシミュレートする3次元のコンピューターで生成された(CG)視覚効果です。これらのグラフィックは、ほとんどの場合、映画、ビデオ、テレビ番組、ビデオゲーム、インタラクティブなマルチメディアコンテンツ向けに作成されます。 3Dモーション効果は、シンプルなテキストから複雑な写真 - リアリックなキャラクターや環境にまで及ぶことができます。
最初の3Dモーション効果は、1970年代に映画やテレビのダグラストランブルなどの先駆的な視覚効果アーティストによって作成されました。産業。 1980年代には、高プロファイルの視覚効果フィルムが映画で最も記憶に残る瞬間のいくつかを生み出し、視覚効果の新しい時代を導くのに役立つように、高プロファイルの視覚効果が始まったため、3Dモーション効果が獲得されました。
3Dモーション効果の使用は、Sony's PlayStationのような第1世代の3Dゲームシステムの出現により、1990年代に成長し続けました。 3Dゲームがゲームの状況を支配するために急速に成長するにつれて、3Dモーション効果は、興味深いモーショングラフィックとエフェクトを作成するための単なるツールから、業界で最も成功したゲームの初演の主力になりました。
世紀の変わり目に、3Dモーションエフェクトはさらにアクセスしやすく手頃な価格になり、新世代の映画製作者、視覚エフェクトアーティスト、アニメーター、3Dアーティスト、ゲーム開発者への道が開かれました。 PlayStation 2やXboxなどのビデオゲームコンソールは、さらに印象的なタイトルリストを開発しました。映画やテレビスタジオ、独立した制作会社、視覚効果、ポストプロダクションハウス、およびモーショングラフィックデザイナーとともに、多くのプロダクションのセットアップを開始しましたこれらの高度な3D効果の助けを借りて視覚的に達成できるより大きなプロジェクトを作成して協力するためにそれらを編集しました。
デジタル通信の時代には、3Dモーション効果は現在、このツールが活用でほとんど見えなくなった点まで遍在しています。モーショングラフィックデザイナーと視覚エフェクトアーティストは、3Dモーション効果ができることの限界を押し続けており、3D効果の未来は、アーティスト、技術者、開発者がテクノロジー自体と並行して成長するにつれて、さらに顕著になるように見えます。次世代の3D視覚効果とモーショングラフィックは、間違いなく私たちを感動させ続け、想像力を解釈できる方法を変え続けます。