이진 패턴이란 무엇입니까?

컴퓨터 그래픽에서 "이진 패턴"이라는 용어는 두 가지 의미 중 하나를 가질 수 있습니다. 2 개 이상의 숫자로 이진 또는 비트 시대 수학 연산을 사용하여 일부 유형의 시각적 패턴을 만들어 생성되는 이미지를 참조 할 수 있습니다. 또한 비트 맵 이미지와 같은 바이트 시퀀스에 저장된 참 또는 오 탐지 값 만 구성된 이미지 또는 시퀀스 일 수 있습니다. 두 경우 모두, 최종 이미지는 일련의 바이트의 비트를 조작하여 생성되는데, 이는 결국 디스플레이의 하나 이상의 픽셀과 직접 관련이 있습니다. 이진 패턴의 일부 사용에는 마스킹, 절차 텍스처 생성, 캐릭터 저장 및 디스플레이 및 풀 컬러 이미지와 달리 아이콘과 같은 기호가 필요한 기타 시각적 작업이 포함됩니다.

텍스처 유형을 생성하는 의미에서는 이진 패턴을 숫자 또는 시퀀스에 적용하여 이진 패턴이 생성됩니다. 비트 타이어 운영자는각 피연산자 비트의 조건에 따라 두 개의 비트 시퀀스와 True 또는 False 값을 결정합니다. 일반적인 결과는 주어진 길이의 정수로 화면의 색상과 관련된 빨간색, 파란색 및 녹색 값으로 분해되거나 색상 테이블에 대한 색인 인 단일 바이트로 사용할 수 있습니다.

다양한 알고리즘, 루프 또는 기타 요인을 사용하여 이진 연산자와 함께 사용될 수있는 숫자 시퀀스를 생성하여 반복 된 이진 패턴을 생성 할 수 있습니다. 이것의 한 예는 프로그램에서 xodinate의 x 좌표를 8 개로 균등하게 나눌 수있는 경우에만 볼 수 있습니다. 이렇게하면 화면에 8 픽셀이 간격을두고 X 좌표가 증가함에 따라 밝기가 증가하는 수직 줄무늬의 이진 패턴이 생성됩니다. 비트 연산의 마스킹 특성은 패턴이 기존 이미지 또는 색 구성표에 적용되어 막대 t를 유발할 수 있음을 의미합니다.o 실선이 아닌 기본 색상의 밝거나 반전 된 영역으로 나타납니다.

"바이너리 패턴"이라는 용어의 또 다른 사용은 이미지를 바이 테의 비트로 바이너리 방식으로 저장하는 것입니다. 이미지가 그려 질 때, 바이트 시퀀스는 그리드처럼 처리되며, 각 비트는 픽셀에 해당하지만 색상 정보는 저장되지 않지만, 픽셀에 해당합니다. 이 기술은 초기 운영 체제에서 사용되어 텍스트 모드에 다른 문자를 그리는 방법에 대한 정보를 저장하는 데 사용되었으며, 각 문자는 8 비트, 높이가 8 비트 높이였으며 그릴 때 화면의 8 픽셀 사각형으로 변환되었습니다. 일부 응용 프로그램은 여전히 ​​이진 패턴을 사용하여 마우스 포인터의 모양과 같은 아이콘을 저장합니다.

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