Wat zijn de verschillende soorten educatieve software?
Er zijn verschillende soorten educatieve software ontworpen om gebruikers de basis van veel kernvakken bij te brengen, van lezen en rekenen tot aardrijkskunde. De meeste van dit soort software is ontworpen voor het lesgeven aan kinderen en is gebruiksvriendelijk voor kinderen tot drie jaar oud. Afhankelijk van de bedoeling kan het worden ontworpen als hulpmiddel in de klas of voor thuisgebruik. De meest populaire vorm van educatieve software wordt vaak aangeduid als edutainment , wat betekent dat het een spel is waarin gebruikers tegelijkertijd spelen en leren.
Educatieve software in de klas onderwijst meestal leerstof volgens een curriculum en volgt de voortgang van studenten bij het voltooien van secties of niveaus. Als leermiddel kunnen kinderen die anders geen toegang tot een computer hebben, op jonge leeftijd leren tijdens het ontwikkelen van elementaire computervaardigheden, zoals muis- en toetsenbordgebruik.
Er is ook een breed scala aan titels en soorten educatieve software ontworpen voor gebruik thuis als aanvulling op het leren in de klas, en zelfs voor thuisonderwijs. Software die bijna elk vak omvat dat op school wordt onderwezen, is overal beschikbaar voor thuisgebruik. Net als bij klaslokaalprogramma's volgen veel educatieve softwaretitels die zijn ontworpen voor thuisgebruik de voortgang van een kind en passen het materiaal dienovereenkomstig aan. Er zijn titels die strikt onderwijzen door voorbeelden te tonen en vervolgens kinderen op materiaal te testen, en dan zijn er de meer populaire edutainment-titels die het onderwerp in een spel opnemen.
Educatieve software begon in het midden van de jaren negentig aan populariteit en erkenning te winnen als een alternatieve leermethode en ontwikkelaars hebben nieuwe concepten bedacht om te voldoen aan de eisen van de consument voor kwalitatieve, interactieve programma's. Eenmaal ontworpen voor gebruik met een computer thuis of in de klas, is het nu ook beschikbaar voor draagbare leersystemen. Hoewel er beduidend minder titels beschikbaar zijn voor draagbare leersystemen zoals de Leapster, zijn er nog steeds talloze titels die variëren in leeftijd en geschiktheid die het mogelijk maken om onderweg te leren.
Of het nu gaat om educatieve software en games voor thuis, in de klas of voor leren onderweg, experts zijn het erover eens dat ze een uitstekende manier bieden voor kinderen om te leren. Probeer titels die strikt op leren zijn gebaseerd te combineren met leerspellen om een goed afgeronde softwarebibliotheek te maken. Om het beste uit educatieve software te halen, investeert u in titels die instelbare leerniveaus hebben om mee te groeien met uw kind en controleert u gebruikersrecensies voor titels die zowel vermakelijk zijn als herhalingswaarde hebben.