Wat is een nepobject?
Onechte objecten in de wereld van computerprogrammering zijn simulaties die kunnen worden gebruikt om prestaties en respons in een gecontroleerde omgeving te meten. De hoofdfunctie van het mock-object is interactie met specifieke componenten van hardware en software binnen een experiment. Door een mock-object in een simulatie te betrekken, is het mogelijk om de respons van de component binnen een breed scala aan scenario's te testen en mogelijk de respons van de component te verbeteren voordat deze aan het grote publiek wordt vrijgegeven.
Het testen van eenheden met behulp van een mock-object is gebruikelijk voor zowat elke computerprogrammeur en fabrikant. Het idee achter het mock-object is om realtime informatie te krijgen over respons en prestaties in een laboratoriumsituatie. Door een aantal verschillende situaties te creëren die zich waarschijnlijk in de echte wereld voordoen, kan de programmeur een definitieve versie van een bepaald type hardware- of softwareprogramma effectief kwalificeren. Dit gebruik van namaakobjecten om problemen in het apparaat of softwareprogramma op te lossen voordat het de consumentenmarkt bereikt, kan de fabrikant enorme hoeveelheden tijd besparen en schade aan de reputatie van het bedrijf bij de consument voorkomen.
Gesimuleerde objecten helpen allerlei mogelijke problemen aan het licht te brengen. Het nepobject kan worden gebruikt om een willekeurig aantal netwerkfouten te identificeren die kunnen voortvloeien uit verschillende interacties met andere componenten. Een gesimuleerd object kan mogelijk de oorzaak van trage prestaties identificeren, zoals een database die te lang lijkt te duren om gegevens op te slaan of van de ene sectie naar de andere te gaan. Door het creëren van een kunstmatige omgeving en het testen van het proefobject onder een breed scala van omstandigheden, worden de faalkansen wanneer het eindproduct aan consumenten wordt verkocht, sterk geminimaliseerd.
Naast het gebruik bij het testen van nieuwe hardware en programma's voordat deze worden vrijgegeven aan het kopende publiek, wordt soms een nepobject gebruikt om een nieuwe versie of release van een bestaand product te verfijnen. Door een mock-object te gebruiken, is het mogelijk om te bepalen of de nieuwe versie alle functionaliteit van de vorige versie heeft behouden, maar na installatie geen interfaceproblemen met andere programma's of hardware veroorzaakt.