Hoe speel ik Chinese dekwerkers?
Chinese dekwerkers zijn noch schenkers, noch Chinees. Het eenvoudige spel is echter populair bij alle leeftijden. Chinese checkers zijn gebaseerd op 'Halma', een game, losjes gebaseerd op het Britse bordspel 'Hoppity'. Halma ontstond in de jaren 1870s 1880 in Groot-Brittannië. Een Duits bedrijf heeft het bestuur gewijzigd in de bekende zespuntige ster die we vandaag kennen en noemden het "Stern-Halma", Stern wat "ster" betekent.
Chinese checkers evolueerden iets later, met behulp van het stervormige bord, en de huidige naam van de game verscheen in de late jaren 1920. Het verbond met de rage voor alle dingen oosters. De game heet nog steeds Halma in Europa, waar het meer wordt gespeeld als het originele spel. Twee tot zes spelers kunnen Chinese schenkers spelen. Elke speler heeft tien knikkers in een soortgelijk punt op de ster geplaatst, en het object van het spel is om alle knikkers over de hele linie in het sterrenpunt van de andere speler te krijgen.
De meest voorkomende manier van spelen is de "Hop-Across" -methode. Spelers verplaatsen eenenkel marmer in één aangrenzende ruimte op het bord, of spring hun eigen of de knikkers van hun tegenstander om over te gaan. Dat zijn de basisprincipes om te spelen. Het winnen van het spel is een beetje moeilijker. Chinese checkers vereisen focus en de mogelijkheid om vooruit te plannen, wat misschien wel de meest cruciale vaardigheid is om het spel te winnen.
Play begint wanneer een speler een marmeren een enkele ruimte van zijn driehoek verplaatst. De andere speler beweegt dan en het strategiseren begint serieus. De mogelijkheid om op zichzelf te springen en de knikkers van iemands tegenstander zonder ze te verliezen zoals in reguliere checkers, is een grote hulp om snel de overlijden over te komen.
Een goede speler haalt al haar knikkers zo snel mogelijk uit haar driehoek, zonder zich te veel zorgen te maken over het over de hele linie krijgen. Zodra de knikkers uit zijn, kan ze dan sprongen plannen en bewegingen die niet mogelijk zijn met achtergelaten knikkers. Een speler kan een singl houdene marmer beweegt zolang er aangrenzende knikkers zijn om te springen.
Een van de beste kenmerken van Chinese chickers is het springen. Een ervaren speler kan uitgebreide sprongen opzetten die zijn marmer in één beweging helemaal over de hele linie kunnen brengen. Hij kan maar één marmer tegelijk springen, niet twee samen, maar hij kan zijn knikkers omhoog brengen en ze allemaal springen, het bord omhoog naar de ruimte van de tegenstander gaan. Dit is wanneer het vermogen om bewegingen te plannen en om bewegingen te zien ontwikkelen, cruciaal is. Goede spelers leren de knikkers van tegenstanders tegen hen te gebruiken. Een wijze speler denkt altijd ten minste twee bewegingen vooruit en kijkt naar hoe de bewegingen van haar tegenstander haar plannen zullen beïnvloeden, of zelfs beter ze.
Back-upplannen zijn ook cruciaal bij het winnen van het spel. Als de tegenstander een marmer uit positie verplaatst die een goede reis over de hele linie zal verpesten, moet de speler het plannen en iets anders in gedachten hebben. Hij zou eerst moeten kijken of een andere beweging mogelijk is, met behulp van het verplaatste marmer, en of het iseen betere zet dan oorspronkelijk gepland. Het is iets van een psychologische overwinning toen de tegenstander de beweging van de speler zag en deze opzettelijk verwend was, en de speler bedacht iets nog beter.
Er is iets heel bevredigend in het plannen en uitvoeren van een dwarsboard-sprong die de mond van de tegenstander open laat. Het is ook extreem frustrerend om de beweging te laten verwennen, en een betere niet beschikbaar. De wijze speler moet in staat zijn om de tactische situatie van haar tegenstander te beoordelen, welke bewegingen openstaan voor de tegenstander en welke hij het meest waarschijnlijk zal nemen. Iedereen heeft een andere speelstijl en verschillende ideeën waarop bewegingen het meest nuttig zullen zijn.
Chinese checkers is een goed spel voor kinderen, omdat het zo gemakkelijk wordt geleerd. Het leert goede motorische vaardigheden en kritische denkvaardigheden, evenals oorzaak en gevolg op een manier die weinig andere bordspellen doen. Er zijn geen scoren of dobbelstenen bij betrokken, dus zelfs een kind dat niet goed kan tellen of toevoegen kan het spel spelen.Het stelt een ouder ook in staat om een kind te helpen deze vaardigheden op een leuke manier te leren, waardoor quality time biedt voor beide.
Chinese chickers -sets zijn goedkoop en kunnen een metalen, houten of plastic bord hebben. Sommige reissets worden geleverd met een met vinyl bedekte metalen bord en magnetstukken. In elke manifestatie is Chinese chickers een leuk en absorberend spel dat door bijna elk gezinslid kan worden genoten.