Wat zijn simulatiegames?

Simulatiegames zijn die video- of computergames die zich bezighouden met het spelen van realistische situaties in game-instellingen. Voorbeelden van dit soort games zijn onder meer zorgen voor virtuele mensen of huisdieren, zoals Sims-games, het ontwikkelen van steden van samenlevingen zoals in Civilization of SimCity , en het bouwen van pretparken of dierentuinen in games zoals Roller Coaster Tycoon of Zoo Tycoon . Sommige van deze spellen kunnen uren duren om te spelen, en ze kunnen ongelooflijk complex zijn. Sommige games worden namelijk niet gespeeld om te winnen, maar worden in plaats daarvan gespeeld omdat u meerdere juiste oplossingen of verschillende permutaties van de game kunt ontwikkelen, afhankelijk van uw keuzes. Andere simulatiegames zijn gestructureerd op basis van meer winst / verlies of vereisen het voltooien van bepaalde taken voordat ze naar een ander niveau kunnen gaan.

Mensen herinneren zich misschien dat lang voordat videogames zo populair en zo complex werden, de wortels van de simulatiegame in andere activiteiten lagen. Astronauten hebben simulaties van missies uitgevoerd, zodat ze zeker zouden kunnen handelen. Veel voormalige tienerbestuurders herinneren zich simulatielabs waar ze films konden bekijken waarmee ze konden oefenen met het rijden met een stuurwiel, mogelijk remmen en andere auto-bedieningselementen.

Als een genre voor een videogame zijn veel SimCity echter de eerste echte simulatiegame die op de markt wordt gebracht voor het publiek, hoewel er enkele racegames aan voorafgingen die ook als simulatiemodellen kunnen worden beschouwd. SimCity werd uitgebracht in 1989 en sindsdien zijn er veel bijgewerkte versies waarmee je steden kunt plannen, geld kunt inzamelen via belastingen en gemeenschappen kunt ontwikkelen. Je kunt ervoor kiezen om je eigen stad helemaal opnieuw te bouwen, of ervoor kiezen om een ​​specifieke stad te spelen die bepaalde problemen ondervond die je moest beheren.

Tijdens het bouwen van je stad moet je ook rekening houden met problemen met een toegenomen bevolking, natuurrampen (inclusief Godzilla-optredens), ongeluk van burgers en elektrische tekorten. Een game kan eigenlijk zo lang doorgaan als je wilt, en als je je stad echt haatte, kon je altijd opnieuw beginnen. SimCity werd gezien als het begin van een revolutie in simulatiegames en inspireerde in de daaropvolgende jaren talloze concurrenten.

Sinds de release van de eerste versie van SimCity zijn er talloze games op de markt gekomen die het genre hebben uitgerekt. Bepaalde realistische vechtspellen worden sim-spellen genoemd. Sommige fantasy warfare-games vallen ook in deze categorie, vooral als het games zijn waarbij een belangrijke strategie en tactiek wordt gebruikt om te vechten. Een andere grote verandering in simulatiegames vond plaats met de introductie van games zoals de originele The Sims , uitgebracht in 2000.

In plaats van grote steden te besturen of werelden te verslaan, waren de Sims mensen die jij kon besturen. Met de game kon je werk vinden voor Sims, ze leren koken, ze vertellen wanneer ze moesten slapen en vrienden of vrienden vinden. Andere games volgden snel, sommige meer geschikt voor kinderen, zoals de prachtige Animal Crossing van Nintendo. Er zijn ook spelletjes voor kinderen waarmee ze virtuele huisdieren kunnen grootbrengen, mode kunnen ontwerpen of leren koken.

Misschien is de volgende ontwikkeling in simulatiegames de introductie van de Nintendo Wii geweest. In plaats van games te besturen via een eenvoudige controller, kun je met Wii-games arm- en handbewegingen gebruiken om de activiteiten die personages in een game kunnen uitvoeren realistischer te simuleren. Met Wii Sports kun je bijvoorbeeld realistisch bowlen, golfen, boksen of tennissen. De nieuwe controlleraspecten van de Wii hebben een meer complex niveau toegevoegd aan simulatiegames, en in wezen hebben bijna alle Wii-games een aantal elementen van simulatiegedrag, zelfs als ze echt in verschillende gamegenres thuishoren. Je gebruikt real-life bewegingen die de bewegingen weerspiegelen die in de games worden uitgevoerd, waardoor het spelen van deze games directer en realistischer wordt.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?