Wat zijn simulatiespellen?
Simulatiespellen zijn die video- of computerspellen die zich bezighouden met het spelen van realistische situaties in game -instellingen. Voorbeelden van dit soort games zijn het verzorgen van virtuele mensen of huisdieren, zoals Sims -games, het ontwikkelen van steden van samenlevingen zoals in beschaving of Simcity , en het bouwen van pretparken of dierentuinen in games zoals Roller Coaster Tycoon of Zoo Tycoon . Sommige van deze spellen kunnen uren duren om te spelen, en ze kunnen ongelooflijk complex zijn. Sommige games worden zelfs niet gespeeld om te winnen, maar worden in plaats daarvan gespeeld omdat je meerdere juiste oplossingen of verschillende permutaties van het spel kunt ontwikkelen, afhankelijk van je keuzes. Andere simulatiespellen zijn gestructureerd op een meer winst/verlies -basis of vereisen het voltooien van bepaalde taken voordat ze naar een ander niveau kunnen gaan.
Mensen herinneren zich misschien dat lang voordat videogames zo populair werden en zo complex waren dat er wortels van het simulatiespel in andere activiteiten waren. Astronauten liepen simulatioNS van missies, zodat ze zeker correct zouden handelen. Veel voormalige tienerchauffeurs herinneren zich simulatielabs waar ze films zouden kijken waarmee ze kunnen oefenen met rijden met een stuur, mogelijk remmen en andere autobedieningen.
Als een genre van een videogames, echter, veel krediet SimCity als de eerste echte simulatiespel die voor het publiek op de markt werd gebracht, hoewel er enkele rijspellen waren die eraan voorafgingen die ook als simulatiemodellen kunnen worden beschouwd. SimCity werd uitgebracht in 1989, en sindsdien zijn er veel bijgewerkte versies geweest waarmee u steden kunt plannen, geld inzamelt door belastingen en gemeenschappen te ontwikkelen. Je zou kunnen kiezen om je eigen stad helemaal opnieuw te bouwen, of ervoor kiezen om een specifieke stad te spelen die voor bepaalde soorten problemen stond die je nodig had om te beheren.
Tijdens uw stadsgebouw moet u ook rekening houden met problemen met een verhoogde bevolking, NaturAl rampen (inclusief Godzilla -optredens), ongeluk van burgers en elektrische tekorten. Een spel zou eigenlijk kunnen doorgaan zolang je dat wilde, en als je je stad echt haatte, zou je altijd fris kunnen beginnen. SimCity werd gezien als het begin van een revolutie in simulatiegames en inspireerde de volgende jaren talloze concurrenten.
Sinds de release van de eerste versie van SimCity zijn er talloze games gekomen die het genre hebben uitgerekt. Bepaalde realistische vechtgames worden SIM -games genoemd. Sommige fantasie -oorlogsspellen vallen ook in deze categorie, vooral als het degenen zijn die het gebruik van belangrijke strategie en tactieken omvatten om gevechten aan te gaan. Een andere grote verandering in simulatiespellen vond plaats met de introductie van games zoals de originele The Sims , uitgebracht in 2000.
In plaats van grote steden te besturen of werelden te verslaan, waren de Sims mensen die je kon beheersen. De game stelde je in staat om werk voor sims te vinden, les te gevenZe om te koken, vertel ze wanneer ze moeten slapen en om ze vrienden of vrienden te vinden. Andere spellen volgden snel, sommigen van hen meer geschikt voor kinderen, zoals de prachtige Animal Crossing door Nintendo. Er zijn ook games voor kinderen waarmee ze virtuele huisdieren, ontwerpmode kunnen opvoeden of leren koken.
Misschien is de volgende ontwikkeling in simulatiespellen de introductie van de Nintendo Wii. In plaats van games te besturen via een eenvoudige controller, kun je met WII -games arm- en handbewegingen gebruiken om de activiteiten realistischer te simuleren die personages in een spel kunnen uitvoeren. Met Wii Sports kunt u bijvoorbeeld realistisch bowl-, golf-, doos of tennis spelen. De nieuwe controlleraspecten van de WII hebben een complexer niveau toegevoegd aan simulatiegames, en in wezen hebben bijna alle Wii -games enkele elementen van simulatiegedrag, zelfs als ze echt thuishoren in verschillende spelgenres. Je gebruikt echte bewegingen die de bewegingen in de games weerspiegelen,wat het spelen van deze spellen directer en realistischer maakt.