Hvad er simuleringsspil?
Simuleringsspil er de video- eller computerspil, der beskæftiger sig med at spille realistiske situationer i spilindstillinger. Eksempler på disse typer spil inkluderer at passe på virtuelle mennesker eller kæledyr, såsom Sims-spil, udvikle byer i samfund som i Civilization eller SimCity og bygge forlystelsesparker eller zoologiske haver i spil som Roller Coaster Tycoon eller Zoo Tycoon . Nogle af disse spil kan tage timer at spille, og de kan være utroligt komplekse. Faktisk spilles nogle spil ikke for at vinde, men spilles i stedet, fordi du kan udvikle flere rigtige løsninger eller forskellige permutationer af spillet afhængigt af dine valg. Andre simuleringsspil er struktureret på et mere win / tab-grundlag eller kræver, at der udføres visse opgaver, før de kan gå videre til et andet niveau.
Folk husker måske, at længe før videospil blev så populære og så komplekse, var der rødder af simuleringsspelet i andre aktiviteter. Astronauter kørte simuleringer af missioner, så de ville være sikre på at handle korrekt. Mange tidligere teen-chauffører husker simuleringslaboratorier, hvor de ville se film, der ville give dem mulighed for at øve kørsel med et ratt, muligvis bremser og anden bilstyring.
Men som en videospilsgenre anses mange SimCity for at være det første rigtige simuleringsspil, der markedsføres for offentligheden, skønt der var nogle kørespil, der gik forud for det, der også kan betragtes som simuleringsmodeller. SimCity blev frigivet i 1989, og siden da har der været mange opdaterede versioner, der giver dig mulighed for at planlægge byer, skaffe penge gennem skatter og udvikle samfund. Du kan vælge at bygge din egen by fra bunden af, eller vælge at spille en bestemt by, som stod overfor visse typer problemer, du havde brug for for at administrere.
Under din byopbygning er du også nødt til at redegøre for problemer med øget befolkning, naturkatastrofer (inklusive Godzilla-optræden), borgernes ulykke og elektrisk mangel. Et spil kunne dybest set fortsætte, så længe du ville have det, og hvis du virkelig hadede din by, kunne du altid starte frisk. SimCity blev betragtet som starten på en revolution inden for simuleringsspil og inspireret adskillige konkurrenter i de følgende år.
Siden udgivelsen af den første version af SimCity er der kommet mange spil, der har strækket genren. Visse realistiske kampspil kaldes sim-spil. Nogle fantasy warfare-spil falder også ind under denne kategori, især hvis det er dem, der involverer brug af betydelig strategi og taktik til at deltage i slag. En anden stor ændring i simuleringsspil skete med introduktionen af spil som de originale The Sims , der blev frigivet i 2000.
I stedet for at kontrollere store byer eller besejre verdener, var simmerne mennesker, du kunne kontrollere. Spillet gjorde det muligt for dig at finde arbejde til simmere, lære dem at lave mad, fortælle dem, hvornår de skal sove, og finde dem kammerater eller venner. Andre spil fulgte hurtigt, nogle af dem var mere passende for børn som den vidunderlige Animal Crossing af Nintendo. Der er også spil til børn, der giver dem mulighed for at rejse virtuelle kæledyr, designe moter eller lære at lave mad.
Måske den næste udvikling i simuleringsspil har været introduktionen af Nintendo Wii. I stedet for at kontrollere spil gennem en simpel controller, giver Wii-spil dig mulighed for at bruge arm- og håndbevægelser for mere realistisk at simulere de aktiviteter, karakterer kan udføre i et spil. Wii Sports, for eksempel, giver dig mulighed for realistisk at bowle, golf, bokse eller spille tennis. De nye controller-aspekter af Wii har tilføjet et mere komplekst niveau til simuleringsspil, og i det væsentlige har næsten alle Wii-spil nogle elementer af simuleringsadfærd, selvom de virkelig hører hjemme i forskellige spilgenrer. Du bruger virkelige bevægelser, der gentager bevægelserne, der udføres i spilene, hvilket gør det at spille disse spil mere øjeblikkelig og realistisk.