Wat zijn de verschillende methoden voor het volgen van menselijke bewegingen?
De methode voor het volgen van menselijke bewegingen wordt gedaan met behulp van apparaten waarmee verschillende bewegingen kunnen worden gevolgd, zoals staan, zitten, lopen, rennen en zelfs gezichtsuitdrukkingen. De meeste van deze apparaten beginnen met, of nemen in ieder geval een soort camera op. De redenen voor het volgen van menselijke bewegingen zijn gevarieerd en omvatten gebieden zoals entertainment, medische doeleinden, wetenschappelijke doeleinden en militaire doeleinden.
Een videocamera kan worden gebruikt voor het volgen van menselijke bewegingen. Deze specifieke methode voor het volgen van menselijke bewegingen is degene die het meest wordt gebruikt. Het wordt veel gebruikt in de filmindustrie om verschillende categorieën menselijke bewegingen op te nemen en te analyseren. Anders dan de gebruikelijke registratie van activiteiten, wordt motion capture-technologie gebruikt om menselijke bewegingen op computers vast te leggen met als doel deze bewegingen te vertalen naar geanimeerde of gesimuleerde karakters.
In de meeste 3D- en 2D-films, of zelfs een aantal basistypen animatie die het gebruik van flexibele media zoals sculpturen van klei met zich meebrengen, speelt analyse van menselijke bewegingen een belangrijke rol. Menselijke bewegingen worden eerst vastgelegd op video en de bewegingen van de menselijke personages worden gedupliceerd in de geanimeerde versies, frame voor frame. Dit geeft de makers van animatiefilms een realistisch model waarop ze hun films kunnen baseren, wat leidt tot meer levensechte en geloofwaardige animatiesequenties.
Het volgen van menselijke bewegingen wordt ook gebruikt bij de productie van videogames. Dezelfde methoden die worden gebruikt bij het maken van geanimeerde 3D-films worden ook gebruikt bij het maken van realistische, door de computer gegenereerde afbeeldingen. Menselijke modellen voeren een hele reeks bewegingen uit, die worden vertaald naar de personages in de videogames. Markeringen kunnen op het gezicht van mensen worden geplaatst met de bedoeling om hun gezichtsbewegingen vast te leggen. Dit type methode voor het volgen van menselijke bewegingen kan ook worden gebruikt bij het maken van animatiefilms of computergames.
In de geneeskunde wordt het volgen van menselijke bewegingen gebruikt als onderdeel van de technologie om te helpen bij de revalidatie van bepaalde categorieën patiënten. Op het gebied van fysieke revalidatie en sportgeneeskunde maakt het volgen van menselijke bewegingen bijvoorbeeld een betere behandeling en revalidatie mogelijk van degenen die gewond zijn geraakt. Als een basketbalspeler zichzelf verwondt tijdens het spelen, kan de voortgang van zijn behandeling worden gemeten door zijn bewegingen te volgen met speciale apparatuur die voor een dergelijk doel is bedoeld. De speler kan een reeks bewegingen uitvoeren die op computers worden geregistreerd en geanalyseerd om de mate van vooruitgang te bepalen op basis van factoren zoals flexibiliteit, behendigheid, snelheid, loop en andere maatregelen van menselijke bewegingen.