Hva er et kunnskapsspill?
Overføring av kunnskap er et fenomen som oppstår når informasjon og kunnskap som samles inn og deles for en bestemt aktivitet eller prosjekt til slutt genererer flere muligheter for anvendelse i andre innstillinger. Derfra fungerer overgangen som katalysator for utvikling av nye ideer og nye bruksområder, ofte på måter som aldri ble forventet innledningsvis. Som ansett som en grunnleggende innen kunnskapsstyringsøkonomi, kan kunnskapsoverføring oppstå i et hvilket som helst antall innstillinger, og bidra til å produsere resultater som kan være veldig spennende.
I kjernen handler kunnskapsspredning om deling av ideer og implementeringsmetoder som deretter inspirerer de som ikke er i direkte konkurranse om å tilpasse ideene til bruk i forskjellige omgivelser. Mens selve begrepet er relativt nytt og fokuserer normalt på teknologiske nyvinninger som å be om nye ideer til programvare og interessante nye måter å gjøre bruk av Internett på. Den generelle ideen har eksistert i århundrer. I et hvilket som helst scenario der en idé er utviklet for bruk i en bestemt setting og andre blir inspirert til å ta den samme ideen og transplantere den til en annen setting, har kunnskapsoverføring skjedd.
I faktisk praksis kan kunnskapsoverføring være en prosess som skjer i et kontrollert miljø, og fører til utvikling av nye produkter som har en slags forbindelse med den opprinnelige ideen. For eksempel kan et selskap utvikle en helt ny prosess for produksjon av ketchup som igjen inspirerer noen i operasjonen til å tilpasse prosessen slik at selskapet kan starte sin egen serie med sennep eller andre krydder. På samme måte kan et programvareselskap selge et populært programvareprodukt som er ideelt for forretningsregnskap, og noen i selskapet kan bli inspirert til å bruke den samme grunnleggende plattformen for å utvikle en salgsdatabase som kan grensesnitt mot regnskapsprogramvaren, en kombinasjon som mange selskaper vil finne attraktive.
Overføring av kunnskap kan også skje i en større setting. Når dette er tilfelle, kan innovasjonene som er utviklet av en enhet igjen inspirere noen andre til å utvikle et produkt som kan brukes i takt med disse innovasjonene. Dette har skjedd med utviklingen av sosiale nettverk på Internett, med ideen om at et sosialt nettverk i seg selv ble inspirert av de tidligere innovasjonene av e-postlister, online chatterom og oppslagstavler. Etter hvert som enkeltpersoner og bedrifter begynte å se flere måter å bruke de tidligere applikasjonene på, ble etableringen av et mer omfattende nettverk som tilbyr fordelene med alle tre pluss noen nye fordeler, alt takket være viss kunnskap som serverte mat til tanker som til slutt førte til skapelsen av noe nytt.