Hva er vanlige plikter for en juniorprogrammerer?
En juniorprogrammer hjelper et prosjekts seniorprogrammerer i de mange oppgavene som trengs for å fullføre og implementere en dataprogram. Disse inkluderer foreløpig design, koding og feilsøking. Juniorprogrammerere blir også ofte bedt om å dokumentere fremdriften som er gjort på prosjekter og presentere sine poster når de blir bedt om det. Andre ansvarsområder inkluderer å utvikle endringer i programvaren og gi instruksjoner om hvordan du bruker programmet. Disse tallrike pliktene hjelper en juniorprogrammerer med å utvikle ferdighetene som trengs for å til slutt bli en prosjektleder.
Selv om hoveddelen av en juniorprogrammerers arbeid innebærer kodeskriving, kan hans rolle strekke seg langt utover det. Seniorprogrammerere kan kreve at juniorene deres deltar på de foreløpige møtene for programvareutvikling for å få et tydeligere bilde av klientens krav. En juniorprogrammer bør nøye analysere disse forespørslene og foreslå måter de kan implementeres i programmets design. Disse forslagene er kurset gjennomGH hovedprogrammereren, som deretter bestemmer seg for om disse løsningene er i prosjektets beste interesser.
Når en arbeidsdesign er utviklet, jobber juniorprogrammerere med å skrive programvarens kode. Avhengig av hvor komplekst programmet vil være, kan dataprogrammerere jobbe i håndfuller eller i store team, med hvert team som er ansvarlig for en viss del av programvaren. Hvert team vil ha prosjektledelsen for å administrere arbeidet til flere juniorprogrammerere, som jobber sammen for å bygge sin del av programmet.
En juniorprogrammerer er også ansvarlig for å teste den delen av programmet han har skrevet og gjøre de nødvendige modifikasjonene hvis han oppdager en feil. Feilsøking tar en betydelig mengde av programmererens tid, ettersom en funksjonsfeil i en del av programmet kan gjøre hele søknaden ubrukelig. En juniorprogrammerer bør ideelt sett teste alle aspekter av arbeidet hans og mdash; Noen ganger til og med å prøve å tvinge funksjonsfeil gjennom utilsiktede bruksmetoder - for å avgjøre om koden er feilfri før den sender den til hans veileder. Hvert trinn i prosessen skal dokumenteres for fremtidig referanse.
I tillegg til dataprogrammering, vil en juniorprogrammer ofte bli kalt for å hjelpe til med måter å forbedre eksisterende programvare og øke brukervennligheten. Dette innebærer ofte koding av lapper for å rette feil som ble savnet under testing eller for å forbedre ytelsen til visse aspekter av programmet. Dette sees ofte i videospill, der oppdateringer er nødvendige for å balansere forskjellige faktorer for spill. Noen ganger kan en juniorprogrammer bli bedt om å hjelpe til med å utvikle programmets bruksanvisning og til og med trene enkeltpersoner i å bruke programvaren.