Hva er vanlige plikter for en juniorprogrammerer?
En junior-programmerer bistår prosjektets seniorprogrammerer i de mange oppgavene som trengs for å fullføre og implementere et dataprogram. Disse inkluderer foreløpig utforming, koding og feilsøking. Juniorprogrammerere blir også ofte bedt om å dokumentere fremdriften for prosjekter og presentere postene når de blir bedt om det. Andre ansvarsområder inkluderer å utvikle modifikasjoner til programvaren og gi instruksjoner om hvordan du bruker programmet. Disse mange oppgavene hjelper en juniorprogrammerer med å utvikle ferdighetene som trengs for å til slutt bli prosjektleder.
Selv om hoveddelen av arbeidet med en juniorprogrammerer innebærer kodeskriving, kan hans rolle strekke seg langt utover det. Seniorprogrammerere kan kreve at juniorene deres deltar på de foreløpige møtene for programvareutvikling for å få et tydeligere bilde av kundens krav. En junior-programmerer bør analysere disse forespørslene nøye og foreslå måter de kan implementeres i programmets design. Disse forslagene blir gitt gjennom lederprogrammereren, som deretter bestemmer om disse løsningene er i prosjektets beste.
Når et fungerende design er utviklet, jobber juniorprogrammerere med å skrive programvarens kode. Avhengig av hvor komplekst programmet vil være, kan dataprogrammerere jobbe i håndfuller eller i store team, med hvert team ansvarlig for en viss del av programvaren. Hvert team vil ha sitt prosjektledelse som styrer arbeidet med flere juniorprogrammerere, som jobber sammen for å bygge sin del av programmet.
En junior-programmerer er også ansvarlig for å teste den delen av programmet han har skrevet, og gjøre de nødvendige modifikasjoner hvis han oppdager en feil. Feilsøking tar en betydelig mengde av programmererens tid, da en funksjonsfeil i en del av programmet kan gjøre hele applikasjonen ubrukelig. En junior-programmerer bør ideelt teste alle aspekter av arbeidet sitt - noen ganger til og med å prøve å tvinge funksjonsfeil gjennom utilsiktede bruksmetoder - for å avgjøre om koden er feilfri eller ikke før han sender den til sin veileder. Hvert trinn i prosessen bør dokumenteres for fremtidig referanse.
I tillegg til dataprogrammering, vil en junior-programmerer ofte bli kalt for å hjelpe på måter å forbedre eksisterende programvare og øke sin brukervennlighet. Dette innebærer ofte koding av lapper for å korrigere feil som ble savnet under testing eller for å forbedre ytelsen til visse aspekter av programmet. Dette sees ofte i videospill, der lapper er nødvendige for å balansere forskjellige faktorer i spillet. Noen ganger kan en junior-programmerer bli bedt om å hjelpe med å utvikle programmets bruksanvisning og til og med trene enkeltpersoner i å bruke programvaren.