Jakie są wspólne obowiązki młodszego programisty?
Młodszy programista pomaga starszemu programistowi projektu w wielu zadaniach potrzebnych do ukończenia i wdrożenia aplikacji komputerowej. Obejmują one wstępne projektowanie, kodowanie i debugowanie. Młodsi programiści są często proszeni o udokumentowanie postępów w projektach i przedstawienie dokumentacji na żądanie. Inne obowiązki obejmują opracowywanie modyfikacji oprogramowania i dostarczanie instrukcji dotyczących korzystania z programu. Te liczne obowiązki pomagają młodemu programistowi rozwinąć umiejętności potrzebne, by ostatecznie zostać liderem projektu.
Chociaż większość pracy młodszego programisty obejmuje pisanie kodu, jego rola może wykraczać daleko poza to. Starsi programiści mogą wymagać od swoich juniorów uczestnictwa we wstępnych spotkaniach związanych z opracowywaniem oprogramowania, aby uzyskać wyraźniejszy obraz wymagań klienta. Młodszy programista powinien dokładnie przeanalizować te żądania i zasugerować sposoby ich wdrożenia w projekt programu. Sugestie te są przekazywane przez głównego programistę, który następnie decyduje, czy te rozwiązania są w najlepszym interesie projektu.
Po opracowaniu działającego projektu młodsi programiści pracują nad pisaniem kodu oprogramowania. W zależności od stopnia złożoności programu programiści mogą pracować w garściach lub w dużych zespołach, przy czym każdy zespół jest odpowiedzialny za pewną część oprogramowania. Każdy zespół będzie miał kierownika projektu zarządzającego pracą kilku młodszych programistów, którzy pracują razem, aby zbudować swoją część programu.
Młodszy programista jest również odpowiedzialny za testowanie części napisanego programu i dokonywanie niezbędnych modyfikacji w przypadku wykrycia błędu. Debugowanie zajmuje znaczną część czasu programisty, ponieważ awaria w jednej części programu może spowodować, że cała aplikacja będzie bezużyteczna. Młodszy programista powinien idealnie przetestować każdy aspekt swojej pracy - czasem nawet próbując wymusić awarie za pomocą niezamierzonych metod użytkowania - aby ustalić, czy kod jest bezbłędny przed przekazaniem go swojemu przełożonemu. Każdy etap procesu powinien być udokumentowany na przyszłość.
Oprócz programowania komputerowego często wzywa się młodszego programistę, aby pomógł ulepszyć istniejące oprogramowanie i zwiększyć jego przyjazność dla użytkownika. Często wiąże się to z kodowaniem poprawek w celu poprawienia błędów, które zostały pominięte podczas testowania lub w celu poprawy wydajności niektórych aspektów programu. Jest to najczęściej widoczne w grach wideo, w których poprawki są niezbędne do zrównoważenia różnych czynników gry. Czasami młodszy programista może zostać wezwany do pomocy w opracowaniu instrukcji obsługi programu, a nawet przeszkoleniu osób w korzystaniu z oprogramowania.