Hva gjør en leketøysdesigner?
En leketøysdesigner tenker og implementerer ideer for leker. Han er vanligvis inspirert av fantasi eller observasjon av et annet leketøy eller produkt. En leketøysdesigner kan være en uavhengig oppfinner eller entreprenør eller jobbe for en liten eller stor leketøyprodusent.
Etter hans første inspirasjon, skisserer en leketøysdesigner normalt et bilde av ideen hans, ofte fra noen få forskjellige vinkler og perspektiver. Når han anser at tegningen er balansert og har de riktige vinklene for å bli et levedyktig, tredimensjonalt objekt, fortsetter han generelt med å bygge en prototype av leketøyet. Han fotograferer ofte og stammer fra hvert trinn i modellens utvikling for å sikre at originaliteten til ideen ikke kan utfordres i fremtiden.
Etter at prototypen er fullført, fortsetter en leketøysdesigner normalt i en av tre retninger. Hvis han er en uavhengig oppfinner med midler som er tilgjengelige for å patentere og markedsføre sin opprettelse, oppnår han vanligvis en patent eller patentpensiv søknad, generelt ved hjelp av en pateNT advokat. Deretter ansetter han ofte en kvalifisert produsent for å bygge leketøyet. Hans første ordre er normalt liten, da hans neste trinn ofte inkluderer å teste produktets appell med aldersgruppen til barn som det er ment.
Hvis leketøyet er godt mottatt, fortsetter leketøysdesigneren vanligvis med å ha den masseprodusert og lanserer en markedsføringskampanje. Han kan ansette reklame- og PR -fagfolk for å hjelpe med å selge leketøyet til den største demografien. I noen tilfeller kan en leketøyprodusent henvende seg til ham på dette tidspunktet for å kjøpe oppfinnelsen.
De fleste uavhengige leketøysdesignere krever hjelp fra en etablert leketøyprodusent for å markedsføre leketøyet sitt. I disse tilfellene presenterer designeren typisk prototypen til en rekke selskaper i håp om at de vil kjøpe ideen og produsere produktet. Produsenten kan kjøpe ideen direkte eller ordne overskudd eller royalty shAring -program med designeren.
I tilfelle en leketøyprodusent sysselsetter ham, presenterer designeren vanligvis sin design for sin overlegne for gjennomgang og vurdering. Hvis leketøyet er fast bestemt på å være svært omsettelig, fortsetter designeren ofte med å utvikle sin neste ide. Når han kommer med en innovasjon, føler han at han vil appellere til et stort segment av barn, den neste prototypen er bygget og syklusen fortsetter.
Det er ingen klart definerte utdanningskrav for å bli leketøysdesigner. Mange i dette yrket har opplæring eller erfaring innen snekring, kunst, industriell design eller datastøttet design. Et betydelig antall leketøyprodusenter foretrekker en høyskoleutdanning for søkerne for leketøysdesigner, selv om det sjelden er et obligatorisk krav.