Hva er de forskjellige typene dataprogrammer for animasjon?
De fleste datamaskinprogrammer for animasjon kan kategoriseres som utformet for å lage enten to-dimensjonale (2D) eller tredimensjonale (3D) datamaskinanimasjoner. Innenfor programvaren som er designet for 2D-animasjon, lar mange av disse programmene en animatør importere et bilde, eller lage et bilde i animasjonsprogramvaren, og deretter manipulere dette bildet på mange måter for å lage en animert sekvens. 3D datamaskinprogramvare lar en animatør lage en tredimensjonal modell gjennom programvaren, og deretter animere modellen på forskjellige måter. Det er også noen programmer som kanskje ikke er designet som animasjonsprogramvare, men som kan brukes til å lage en animert sekvens.
Datamaskinvare for animasjon refererer vanligvis til et dataprogram utviklet som et verktøy for å lage animasjon på en datamaskin. Noe av denne programvaren er utviklet for å la animatører lage 2D-animasjon, på lik linje med tradisjonell animasjon laget med blekk og maling. Disse programmene kan inneholde verktøy for å faktisk lage bilder, inkludert tegn og bakgrunn, og deretter animere disse bildene ved å kombinere mange rammer sammen. Annen dataprogramvare for animasjon kan ganske enkelt tilby verktøy for å importere individuelle tegn og komponenter, og sette sammen disse brikkene gjennom redigering og litt bildemanipulering for å lage en animert sekvens.
Noe dataprogramvare for animasjon er utviklet for å la animatører lage 3D-animasjon, i stedet for tradisjonell 2D-animasjon. Dette betyr ikke animasjon som vises som et 3D-bilde, for eksempel de bildene som vises med briller for å få dem til å vises i 3D, men animasjon som bruker en 3D-modell og miljø. Slike programmer lar animatører lage modeller av karakterer og miljøer i et virtuelt 3D-rom, og deretter lage animasjoner av disse tegnene. Disse animasjonsprogramvareprogrammene kan imidlertid være ganske dyre, og brukes vanligvis av profesjonelle studioer.
Annen dataprogramvare for animasjon kan brukes til å lage animasjoner som er enklere, eller bruker stillbilder til å lage animerte videoer. Denne programvaren er ofte ganske lik programmene som brukes til å lage original 2D-animasjon, men gir vanligvis ikke verktøy for å lage originale bilder eller kunstverk. Slike programmer kan brukes til å importere enkle bilder, inkludert fotografier og illustrasjoner, og deretter flytte bildene en ramme om gangen for å lage en animert sekvens, som vanligvis består av hundrevis eller tusenvis av bilder. Den resulterende animasjonen kan virke noe forenklet, men kan ofte brukes til å lage animerte reklame på nettet eller for en stilisert animert kort som ligner på de som ble sett i gamle Monty Python-show.