Hva er de forskjellige typene MMI-er for Sci-fi?
Variasjonen som er tilgjengelig i verden av sci-fi massivt flerspiller online (MMO) spill er generelt ganske omfattende, og har plass til mange forskjellige spillerpreferanser både når det gjelder mekanikk og tema. Sci-fi MMO-er er tilgjengelige på markedet som tilbyr spillerne sjansen til å kapte romskip mens de driver galaktisk krigføring, vandrer i post-apokalyptiske miljøer og fremmer karakterer i futuristiske verdener. I tillegg er noen av disse spillene faktisk basert på kjente lisenser fra filmer, TV og litteratur, og tilbyr spillere sjansen til å samhandle med andre i et kjent miljø, noe som kan være en stor trekning for fans av disse lisensene.
Når det gjelder rent spill, er sci-fi MMO-er ofte litt annerledes enn mange andre MMO-er. For eksempel er mange rollespill MMO-er satt i fantasiverdener, og disse spillene fokuserer ofte på spillerkamp ved bruk av sverd og magi med et generelt fokus på nærkamp. MMI-er for sci-fi er vanligvis satt i verdener der kanoner er en viktig faktor og striden har en tendens til å lene seg litt mer mot varierte kamphandlinger. Dette kan ha stor innvirkning på spillstilen til rollespill MMI-er på grunn av beslutningene det legger i hendene til spilldesignere. For eksempel kan visse actionspillmekanikere som fungerer bra med sci-fi-innstillinger, for eksempel spill som sees i førstepersons skyttere eller militære sanntidsstrategi, passe naturlig inn i mange sci-fi MMO-er.
Et annet eksempel der sci-fi MMOs kan tilby noen ganske unike spill er i verdensrommet sims. Det har vært mange science fiction-historier og noen kjente science fiction-lisenser som har fokusert på fremtidens potensial for langvarig menneskelig romfart og samhandling med fremmede arter. Spill bygd rundt dette konseptet kaster ofte spilleren som kaptein, og spillet er kanskje ikke veldig actionorientert, og fokuserer i stedet på å la spilleren ta strategiske beslutninger mens han gir ordre til et virtuelt mannskap. Ofte i disse spillene er de eneste virkelige aktørene kapteiner på andre skip, som kan tilby en mindre direkte slags interaksjon og litt mer underholdning for de som liker å spille solo.
Noen ganger er det også litt overlapping mellom de forskjellige spillkategoriene og spillstiler i science fiction online spill. For eksempel kunne man se for seg sci-fi MMO-er som spilte som en romkaptein-simulering til spilleren landet på en fremmed verden, på hvilket tidspunkt han kan bli et førstepersonsskytter. I tillegg er de faktiske innstillingene for MMI-er ikke alltid fulle av futuristiske oppfinnelser og utopiske samfunn. Noen kan låne fra andre typer science fiction, for eksempel superhelte-tegneserier, fremmede invasjonshistorier satt i samtiden, eller post-apokalyptiske verdener der spillere vandrer gjennom ødelagte miljøer som kjemper for å overleve.