Hva er en målingskontroll?

En måleregulering i programmering av datamaskiner er en visuell komponent i et brukergrensesnitt. Den er designet for å vise informasjon til en bruker i en analog stil. Kontrollen ligner en ekte analog måler som kan sees på instrumentbordet på en bil eller i cockpiten til et fly. Det generelle utseendet er på en sirkel eller annen radial skive med en indikatornål på innsiden som peker mot flåttmerker i omkretsen; disse kryssene markerer en skala av dataene som blir representert. Å bruke en målekontroll kan hjelpe en bruker til å visualisere datatilstanden når det er en minimums- og maksimalverdi.

Brukergrensesnittkomponenter, også kalt kontroller, er byggesteinene til grafiske brukergrensesnitt (GUIer). De kan være så enkle som en knapp eller så komplekse som en animert tredimensjonal (3D) graf. Mens mange av komponentene er enkle og anvendelige, kan de også utformes på en mer kunstnerisk måte. Å bruke en målingskontroll i et grensesnitt er en måte å vise tall lagret digitalt på en analog måte.

Det er mange stiler for målingskontroll, de fleste er modellert fra virkelige målere, men alle fungerer som et visualiseringsverktøy. En måleregulering er mest effektiv når det gjelder å vise gjeldende tilstand for dynamisk endring av data i forhold til et statisk minimums- og maksimumsverdi. Som med en faktisk måler, kan en nål bevege seg med klokken, peke mot kanten av måleren og indikere verdien av variabelen øker. Hvis den beveger seg mot klokken, indikerer det at variabelen synker. Hvis nålen er plassert på et ytterpunkt på måleren, viser den at variabelen har nådd sin minste eller maksimale verdi.

Målekontroller kan ha forskjellige underkomponenter inne i rammen for å uttrykke enda mer informasjon på et kompakt område. En mekanisme som ligner en kilometertellerlignende teller kan holde oversikt over ikke-begrensede skiftende talldata. Mindre ringer innenfor rammen av måleren kan vise hvordan perifere data går i forhold til hovednålen.

Bruken av en målekontroll kan også være rent for estetikk. Å ha en serie med analoge kontroller på et virtuelt instrumentbord kan bidra til å gi en unik stilfølelse til et ellers dagligdags program. I kombinasjon med interaktive komponenter som simulerte knotter og ringer, kan hele programmet få en følelse av en faktisk maskin i stedet for programvare med vinduer.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?