ゲージコントロールとは
コンピュータープログラミングのゲージコントロールは、ユーザーインターフェイスの視覚的なコンポーネントです。 ユーザーに情報をアナログ形式で表示するように設計されています。 このコントロールは、車のダッシュボードや飛行機のコックピットで見ることができる真のアナログゲージに似ています。 一般的な外観は、円周またはその他のラジアルダイヤルの外観で、内側に目盛針が周囲の目盛りを指し示しています。 これらの目盛りは、表現されるデータのスケールを示します。 ゲージコントロールを使用すると、最小値と最大値がある場合にユーザーがデータの状態を視覚化するのに役立ちます。
コントロールとも呼ばれるユーザーインターフェイスコンポーネントは、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)の構成要素です。 ボタンのように単純なものでも、アニメーション化された3次元(3D)グラフのように複雑なものでもかまいません。 コンポーネントの多くはシンプルで実用的ですが、より芸術的な方法で設計することもできます。 インターフェイスでゲージコントロールを使用すると、デジタル形式で保存された数値をアナログ形式で表示できます。
ゲージコントロールには多くのスタイルがあり、それらのほとんどは実際のゲージからモデル化されていますが、すべてが視覚化ツールとして機能します。 ゲージコントロールは、静的な最小値と最大値に関連して動的に変化するデータの現在の状態を表示するのに最も効果的です。 実際のゲージと同様に、針は時計回りに動き、ゲージの端を指して変数の値が増加していることを示します。 反時計回りに移動する場合、変数が減少していることを示します。 針がゲージのいずれかの端にある場合、変数が最小値または最大値に達したことを示します。
ゲージコントロールでは、フレーム内にさまざまなサブコンポーネントを配置して、コンパクトな領域でさらに多くの情報を表現できます。 オドメーターのようなカウンターに似たメカニズムは、制限のない変化する数値データを追跡できます。 ゲージのフレーム内の小さいダイヤルは、メインニードルとの関係で周辺データがどのように変化しているかを表示できます。
ゲージコントロールの使用は、純粋に審美的な目的にも使用できます。 仮想ダッシュボード上に一連のアナログ表示コントロールを配置すると、それ以外の一般的なアプリケーションに独自のスタイル感覚をもたらすことができます。 シミュレートされたノブやダイヤルなどのインタラクティブなコンポーネントと組み合わせることで、プログラム全体にウィンドウソフトウェアの代わりに実際のマシンの感覚を与えることができます。