Hva er de forskjellige typene pedagogiske spill?
Det er mange forskjellige typer pedagogiske spill, men noen er mer eksplisitt fokusert på utdanning enn andre. Mens spill som antas å forbedre generelle tenkningsevner noen ganger anses som pedagogiske spill, begrenser de fleste denne kategorien til spill som forbedrer kunnskap i et bestemt emne som språk eller matematikk. Dette betyr at selv om spill som sjakk er kjent for å forbedre logiske ferdigheter, resonnementer og andre egenskaper som er verdsatt i utdanning, anses ikke disse spillene som lærerik. Ulike typer aktiviteter kan innlemme utdanningsmateriell for å danne spill, men flashcard -baserte spill og videospill er sannsynligvis de vanligste.
Mange typer pedagogiske spill drar nytte av datamaskiner og teknologi for å veilede spillere gjennom informasjon. Spill som involverer fakta, analyse eller mer grunnleggende ferdigheter kan integreres i spillet på forskjellige måter, men disse er vanligvis skjult bak en samlet plottlinje. Denne typen pedagogiske spill er ofteSvært effektiv, men krever teknologi som ikke er tilgjengelig for alle mennesker.
Grunnleggende spill som involverer flashcards kan brukes som pedagogiske spill på flere måter. Matchende spill er populære, og det samme er de som innebærer å svare på spørsmål. Disse spillene er typisk differensiert fra rent pedagogiske aktiviteter etter premier eller et eller annet konsept for å vinne. Andre spill, som bingo eller baseball, kan også endres til å inkludere pedagogiske elementer i klasseromsmiljøer.
Utdanningsspill kan være så enkle eller så komplekse som designeren ønsker, men noen typer spill er mer effektive til å skjule pedagogisk innhold enn andre. Å skjule det pedagogiske innholdet er ikke strengt nødvendig, men det hjelper ofte å oppmuntre barn til å spille denne typen spill tvangsmessig, ettersom et barn kan spille rent rekreasjonsspill. For eksempel å skrive spill der tastaturet er kontrolleren er nesten perfektI integrasjonen av glede med læring, da disse spillene lærer en ferdighet. Flashcard -spill er derimot ofte mindre skjult og derfor mindre populære.
Leseaktiviteter er populære som pedagogiske spill, og med noen datasystemer kan bøker aktivt innlemme sidespill som involverer ekstra læring. Spelling, fonics og andre lesing av lesing kan gjøres til en del av populære bøker for å øke graden av samhandling mellom brukeren og boken, og skape noe som ligner på et spill. For å holde leserens interesse, kan noen deler av boka til og med være animert eller ligne mer konvensjonelle spill.
Noen tradisjonelle spill kan også betraktes som pedagogiske spill. For eksempel innebærer det japanske spillet Karuta kunnskap om et stort antall japanske dikt. Spill som krever kunnskap for å delta, for eksempel trivia -spill, kan ofte betraktes som lærerikt hvis en spiller ser på lenge nok eller har fått tid til å forberede seg i ADVance, men undervisningen gjennom å spille aspekt som er til stede i mange andre pedagogiske spill, går tapt.