Hva er en skuddklokke?
Skuddklokken er en enhet som ble opprettet i 1954 i et forsøk på å få fart på basketballspillet. I National Basketball Association (NBA) er og har skuddklokken alltid vært 24 sekunder, mens tiden varierer på andre nivåer av basketball. Skuddklokken representerer hvor lang tid laget med ballen må prøve et skudd mot kurven. Hvis et skudd ikke blir forsøkt før skuddklokken utløper, regnes det som et brudd på skuddklokken og ballen blir overført til det defensive teamet. For å unngå en overtredelse av skuddklokke, må et skudd være utenfor en offensiv spillers hånd før summeren lyder, og det må i det minste treffe kanten for å bli betraktet som et forsøk.
Innføringen av skuddklokken endret NBA for alltid. Før 1954 var ekstremt lavt scorende spill vanlig-den laveste en 19-18-seier av Fort Wayne Pistons over Minneapolis Lakers i 1950. Når et lag fikk ledelsen i et spill, ville det ofte holde ballen og stallen mens spillet CLOck løp ned.
Skuddklokken forhindret den strategien og økte spenningen og faninteressen for spillet. I 1954-55 økte den første sesongen av skuddklokken, total scoringen med mer enn 27 poeng per kamp. Boston Celtics gjorde NBA -historie ved å gjennomsnittliggjøre mer enn 100 poeng per kamp. I 1958-59 ble hvert lag i ligaen i gjennomsnitt 100 poeng per kamp.
Det tilsynelatende vilkårlige antallet 24 sekunder kom faktisk fra en matematisk formel opprettet av Syracuse Nationals -eier Danny Biasone. Biasone tok i gjennomsnitt 60 feltmålforsøk per lag-eller 120 per kamp-og delte det med de 48 minuttene i et spill. 24 sekunder var gjennomsnittlig tid per skuddforsøk.
Skuddklokken ble ikke implementert i menns college-basketball før i 1986, og begynte på 40 sekunder og endret seg til 35 i 1993. Women's College Basketball har brukt en 30-sekunders skuddklokke siden 1970, og Women's National Basketball Association (WNBA) endret skuddklokken fra 30 sekunder til 24 før 2006 -sesongen. 24-sekunders skuddklokke brukes også i internasjonalt spill.