ショットクロックとは何ですか?
ショットクロックは、バスケットボールのゲームをスピードアップするために1954年に作成されたデバイスです。全米バスケットボール協会(NBA)では、ショットクロックは常に24秒であり、バスケットボールの他のレベルでは時間が異なります。 ショットクロックは、ボールを備えたチームがバスケットでショットを試みなければならない時間を表します。ショットクロックが期限切れになる前にショットが試みられない場合、それはショットクロック違反と見なされ、ボールは防御チームに引き渡されます。ショットクロックの違反を避けるために、ショットはブザーが鳴る前に攻撃的なプレーヤーの手から外れている必要があり、少なくともリムを押して試みと見なされる必要があります。
ショットクロックの導入により、NBAが永遠に変わりました。 1954年以前は、非常に低いスコアのゲームが一般的でした。1950年にミネアポリスレイカーズをめぐるフォートウェインピストンズによる19-18の勝利が最も低い。OCKは走り去りました。
ショットクロックはその戦略を妨げ、ゲームへの興奮とファンの関心を大幅に高めました。ショットクロックの最初のシーズンである1954年から55年に、合計得点は1ゲームあたり27ポイント以上増加しました。ボストンセルティックスは、ゲームごとに平均100ポイント以上を獲得することでNBAの歴史を作りました。 1958年から59年、リーグのすべてのチームはゲームあたり平均100ポイントでした。
24秒の一見arbitrary意的な数は、実際にはシラキュースナショナルズの所有者であるダニービソーンによって作成された数学的な式から来ました。 Biasoneは、チームごとに平均60のフィールドゴール試みを試みました - ゲームごとに120回 - ゲームで48分で分割しました。 24秒は、ショットごとの平均時間でした。
ショットクロックは、1986年まで40秒から始まり、1993年に35に変更された男子大学バスケットボールでは実装されていません。70、そして女性の全国バスケットボール協会(WNBA)は、2006年シーズン前にショットクロックを30秒に24秒に変更しました。 24秒のショットクロックは、国際的なプレイでも使用されます。