Hva er spillet med charades?
Charades er et populært gjettespill som ofte spilte på fester eller andre sosiale arrangementer. Lag på minst to spillere velger ett teammedlem til Pantomime et ukjent, men kjent sitat, tittel, navn eller annen kort frase. De andre medlemmene av teamet må erklære den riktige frasen i sin helhet innenfor en spesifikk tidsbegrensning for å vinne et poeng. Det motsatte teamet må da gjøre det samme for å vinne sitt eget poeng. Laget med flest poeng etter at en rekke runder er erklært vinneren. Det viktigste direktivet i Charades er ikke å ytre en lyd mens de utfører ledetråder til den aktuelle uttrykket.
Spillet til Charades har en rekke regler for å sikre fair play. Utøvere kan ikke gi noen hørbare ledetråder, for eksempel lyden fra en sirene eller bjeffing av en hund. Offisielle tegnspråklige stavemåter eller pantomimering av faktiske brev er også i strid med reglene.
For å hjelpe utøveren under en runde med charader, er det en rekke forskjellige gester somkan brukes lovlig. Den spesifikke kategorien av ledetråden kan indikeres med en åpningspalmbevegelse for litteratur, en håndtrekkende bevegelse for filmer eller tegning av et torg for å indikere TV, for eksempel. Når kategorien er opprettet, kan Charades -utøveren gi mer spesifikke ledetråder til teammedlemmene sine.
Generelt vil utøveren gi det totale antallet ord i uttrykket ved å vise et tilsvarende antall fingre. En ledetråd som "Gone with the Wind", for eksempel, ville motta en visning av fire fingre. Den neste gesten kan avsløre hvilke av ordene utøveren først vil handle ut. Vanligvis vil dette være et særegent ord eller et som lett blir utført. Utøveren i vårt scenario kan indikere det fjerde ordet, vind , og fungere som om hun eller hun gikk mot en kraftig bris. Et teammedlem kan kanskje rope oUt ordet "vind", og andre kan utslette filmtitler som slutter på det ordet.
Den neste gesten i charades kan være å endre anspent av et verb for å matche ledetråden. I vårt scenario kan utøveren få et teammedlem til å gjette det første ordet som "gå", men anspent ville være feil. En fortid kan lovlig indikeres ved å holde opp begge hender og feie håndflatene bakover samtidig, som om de vinker i et fly eller en bil. Teammedlemmet kan svare med å si "Borte", fortiden av "Go." Teamet kan være i stand til å gjette "Gone with the Wind" på dette tidspunktet, eller de kan trenge en annen ledetråd for å bli utført.
Små ord som A, og, eller , kan lovlig indikeres ved å vise en nesten pint tommel og pekefinger. I vårt scenario ville utøveren først vise tre fingre for å etablere det tredje ordet, og deretter indikere et lite ord med den klemte tommelen og pekefingeren. Teammedlemmer kan gå gjennom en liste over vanlige små ord til ordet "" iS erklært. Ordet "med" kan være indikert som et lite ord, eller det kan utføres som et forhold mellom to karakterer, noe som indikerer at den ene er med den andre.
Med mer kompliserte setninger kan det hende at individuelle ord må deles inn i stavelser. Dette kan lovlig indikeres av utøveren som plasserer et passende antall fingre på underarmen for å utpeke stavelsen som skal utføres. Et ord som arver , for eksempel, kan utføres ved å indikere den andre stavelsen og peke på ens eget hår. Den første stavelsen kunne utføres som en hånd i "den andre hånden. Teammedlemmene kan høres ut "i", "hår" og "det" å gjette arve .
Det er andre vanlige gester i charades, for eksempel en strekk av hendene for å indikere en lengre form for et ord, eller en bølgende bevegelse for å indikere et nært beslektet ord til et teammedlems første gjetning. Hvis gjetten sier "bris", for eksempel, kan utøveren rulleHans eller hennes hender for å veilede gjetten mot ønsket synonym "vind", kan utøvere også indikere nøyaktige gjetninger ved å tappe nesen og peke på riktig gjett, og oppmuntre andre teammedlemmer til å strenge frakoblede ord sammen for å danne riktig frase.
Karader kan være en veldig god øvelse i ikke-verbale kommunikasjonsevner og teambygging. Skaperne av ledetrådene må ta seg av seg fra å spille det faktiske spillet med karader, men de kan fremdeles være tidtakere, scorekeepers, verter og dommer. Den virkelige spenningen ved charades er ofte i head-to-head-konkurransen og det ekstra trykket fra en tidtaker for å begrense forestillinger. Visse ord kan vise seg å være ekstremt vanskelig å pantomime, noe som bare gir spenningen etter hvert som tiden går ut.