シャレードのゲームは何ですか?
Charadesは、パーティーやその他のソーシャルイベントでよく行われる人気の推測ゲームです。 少なくとも2人のプレーヤーのチームは、1人のチームメンバーを選択して、未知ではあるが馴染みのある引用、タイトル、名前、またはその他の短いフレーズをパントマイムします。 チームの他のメンバーは、指定された時間制限内で正しいフレーズ全体を宣言して、ポイントを獲得する必要があります。 反対側のチームは、自分のポイントを獲得するために同じことをしなければなりません。 多くのラウンドの後、最もポイントを獲得したチームは、勝者と宣言されています。 シャレードの主要な指令は、問題のフレーズの手がかりを実行しながら音を発することではありません。
ゲームのゲームには、公正な遊びを確保するための多くのルールがあります。 パフォーマーは、サイレンの音や犬のbarえ声などの可聴手がかりを提供することはできません。 公式の手話のスペルまたは実際の手紙のパントマミングも規則に反しています。
一連のシャレード中にパフォーマーを支援するために、さまざまなジェスチャーがあります。合法的に使用できます。 手がかりの特定のカテゴリーは、文学のためのオープニングパームジェスチャー、映画の手作業の動き、またはたとえばテレビを示すための広場の描画で示すことができます。 カテゴリが確立されると、シャレードパフォーマーはチームメンバーにより具体的な手がかりを提供できます。
一般に、パフォーマーは、対応する指数の指を表示することにより、フレーズ内の単語の総数を提供します。 たとえば、「風になりました」などの手がかりは、4本の指の表示を受け取ります。 次のジェスチャーは、パフォーマーが最初に演じるという言葉のどれを明らかにするかもしれません。 通常、これは独特の単語または簡単に作用できる単語になります。 私たちのシナリオのパフォーマーは、4番目の単語、 Wind を示し、まるで彼女または彼女が強力な風に反して歩いているかのように振る舞うかもしれません。 チームメンバーは、oを正常に叫ぶかもしれません「風」という言葉と他の言葉は、その言葉で終わる映画のタイトルをぼかすかもしれません。
チャレードの次のジェスチャーは、手がかりに合わせて動詞の緊張を変えることです。 私たちのシナリオでは、パフォーマーはチームメンバーに最初の単語を「GO」と推測するようにするかもしれませんが、緊張は間違っています。 過去の緊張は、両手を持ち上げて、飛行機や車で手を振っているかのように、手のひらを同時に後方に掃除することで法的に示すことができます。 チームメンバーは、「GONE」の「GO」の過去の時制と言うことで対応することができます。 チームは、この時点までに「風になった」と推測できるかもしれません。または、彼らは別の手がかりを実行する必要があるかもしれません。
a、またはなどの小さな単語は、ほぼピンチの親指と人差し指を表示することで法的に示すことができます。 私たちのシナリオでは、パフォーマーは最初に3本の指を表示して3番目の単語を確立し、次にピンチした親指と人差し指で小さな単語を示します。 チームメンバーは、「私」という言葉まで、一般的な小さな単語のリストを調べるかもしれませんs宣言。 「with with」という言葉は小さな単語として示されるかもしれませんし、2人のキャラクターの関係として行動することができます。
より複雑なフレーズでは、個々の単語を音節に分解する必要がある場合があります。 これは、パフォーマーが前腕に適切な数の指を配置して、実行される音節を指定することによって法的に示されることができます。 たとえば、継承などの単語は、2番目の音節を示し、自分の髪を指すことによって行動することができます。 最初の音節は、もう一方の手で「」にある手として実行できます。 チームメンバーは、継承を推測するために、「in」、「hair」、および "it" を鳴らすことができます。
チャレードには、長い形式の単語を示すために手の伸びや、チームメンバーの最初の推測に密接に関連する単語を示すためのローリングモーションなど、他の一般的なジェスチャーがあります。 たとえば、推測者が「そよ風」と言ったら、パフォーマーは転がることができます推測者を目的の同義語「風」に向けて導くために彼または彼女の手は、パフォーマーが鼻をタップして正しい推測者を指すことによって正確な推測を示すことができ、他のチームメンバーが切断された単語をひもでつなぎ合わせて正しいフレーズを形成するように勧めることができます。
シャレードは、非言語的コミュニケーションスキルとチームビルディングの非常に良い運動になる可能性があります。 手がかりの作成者は、実際のシャレードのゲームをプレイすることを拒否しなければなりませんが、彼らはまだタイムキーパー、スコアキーパー、ホスト、審判になることができます。 シャレードの本当の興奮は、多くの場合、直接的な競争にあり、パフォーマンスを制限するためのタイマーの圧力が追加されています。 特定の単語は、パントマイムが非常に困難であることが判明する可能性があります。これは、時間がなくなると緊張が増すだけです。