Hva er involvert i utvikling av mobiltelefonapper?
Prosessen med utvikling av mobiltelefonapplikasjoner er vanligvis veldig lik andre typer programvaredesign og prosjektering, og disse prosjektene går ofte gjennom mange av de samme trinnene underveis. De fleste utviklingssykluser for apper begynner med beslutningen om hva slags applikasjon du skal lage. Etter at det er bestemt, må plattformen velges. Appen kan deretter prototypes for å teste forskjellige funksjoner og funksjoner, selv om noen utviklere umiddelbart vil begynne å arbeide med kode for sluttproduktet. Andre viktige trinn som må tas underveis inkluderer beslutninger om hvordan man kan tjene penger på og distribuere applikasjonen.
Utvikling av mobiltelefonapper begynner vanligvis på samme måte som andre typer programvareutvikling. Det første trinnet innebærer å bestemme hvilken type app som skal opprettes. Denne prosessen kan være veldig enkel eller ganske kompleks, og den varierer fra en utvikler til en annen. En generell praksis er å undersøke det nåværende appmarkedet for å lokalisere områder som er underbetjente, eller som kan serveres bedre. Etter at det generelle konseptet for en app er avgjort, må plattformen velges.
Det er flere forskjellige mobiltelefonplattformer, som hver gir forskjellige fordeler og ulemper innen installasjonsbaser, overfylt markedsplass og det generelle vanskelighetsnivået knyttet til utvikling. Noen plattformer er veldig lukkede, mens andre er ganske åpne. Læringskurven for en ny utvikler kan også ha et veldig bredt spekter, fra mindre enn seks måneder for noen plattformer til over et år for andre.
Etter at plattformen er valgt, kan utviklingsprosessen for appen til mobiltelefonen gå inn i programmeringsfasen. Dette kan involvere språk som Java ™, C og C ++, avhengig av plattform. Noen programvareutviklingssett (SDK-er) og tredjepartsverktøy tillater samtidig utvikling av apper for mobiltelefoner for to eller flere plattformer. Denne typen plattformutvikling kan øke lengden på et prosjekt, selv om det vanligvis er raskere enn å bygge to separate apper i forskjellige miljøer.
Det siste trinnet i en hvilken som helst utviklingssyklus for mobiltelefonapper innebærer vanligvis å slippe applikasjonen. Dette stadiet er veldig forskjellig fra en plattform til en annen på grunn av de forskjellige markedsplassene. Noen mobiltelefonplattformer har lukkede markedsplasser som involverer en veldig streng screeningsprosess. Andre plattformer lar utviklere selge apper direkte til kundene sine eller har mindre restriktive markedsplasser. Denne fasen innebærer også en beslutning om hvordan man kan tjene penger på applikasjonen, ettersom det er mulig å selge apper direkte, tilby dem gratis med støtte fra annonseinntekter, eller til og med inkludere et alternativ for mikrotransaksjoner.