Hva er involvert i utvikling av mobiltelefoner?

Prosessen med utvikling av mobiltelefonapplikasjoner er vanligvis veldig lik andre typer programvaredesign og prosjektering, og disse prosjektene går ofte gjennom mange av de samme trinnene underveis. De fleste utviklingssykluser for mobiltelefonapper begynner med beslutningen om hva slags anvendelse de skal lage. Etter at det er bestemt, må plattformen velges. Appen kan da prototypes for å teste forskjellige funksjoner og funksjoner, selv om noen utviklere umiddelbart vil begynne å jobbe med kode for sluttproduktet. Andre viktige trinn som må tas underveis inkluderer beslutninger om hvordan man tjener penger og distribuerer applikasjonen.

Utvikling av mobiltelefonapper begynner vanligvis på samme måte som andre typer programvareutvikling. Det første trinnet innebærer å bestemme hvilken type app du skal lage. Denne prosessen kan være veldig enkel eller ganske kompleks, og den varierer fra en utvikler til en annen. En generell praksis er å undersøke den nåværende appmarkedet for å finne områder som er UNDerserved, eller kan serveres bedre. Etter at det generelle konseptet for en app er avgjort på, må plattformen velges.

Det er flere forskjellige mobiltelefonplattformer, som hver gir forskjellige fordeler og ulemper innen områdene installasjonsbaser, markedsføring og det generelle vanskelighetsnivået forbundet med utvikling. Noen plattformer er veldig lukket, mens andre er ganske åpne. Læringskurven for en ny utvikler kan også ha et veldig bredt spekter, fra mindre enn seks måneder for noen plattformer til over et år for andre.

Etter at plattformen er valgt, kan utviklingsprosessen for mobiltelefonappen gå inn i programmeringsfasen. Dette kan involvere språk som Java ™, C og C ++, avhengig av plattformen. Noen programvareutviklingssett (SDKS) og tredjepartsverktøy tillater også samtidig apputvikling av mobiltelefoner for to eller flere plattformer. Denne typen CRoss-plattform-utvikling kan øke lengden på et prosjekt, selv om det vanligvis er raskere enn å bygge to separate apper i forskjellige miljøer.

Det siste trinnet i en hvilken som helst mobiltelefon -apputviklingssyklus innebærer vanligvis å frigjøre applikasjonen. Dette stadiet er veldig forskjellig fra en plattform til en annen på grunn av de forskjellige markedsplassene. Noen mobiltelefonplattformer har lukket markedsplasser som involverer en veldig streng screeningprosess. Andre plattformer lar utviklere selge apper direkte til kundene sine eller har mindre restriktive markedsplasser. Dette stadiet innebærer også en beslutning om hvordan man tjener penger på applikasjonen, ettersom det er mulig å selge apper direkte, tilby dem gratis med støtte fra annonseringsinntekter, eller til og med inkludere et alternativ for mikrotransaksjoner.

ANDRE SPRÅK