Vad är involverat i utvecklingen av mobiltelefoner?

Processen för mobiltelefonapplikationsutveckling är vanligtvis mycket lik andra typer av mjukvarudesign och teknik, och dessa projekt går ofta igenom många av samma steg på vägen. De flesta mobiltelefonapputvecklingscykler börjar med beslutet om vilken typ av applikation som ska skapa. Efter att det har fastställts måste plattformen väljas. Appen kan sedan prototypas för att testa olika funktioner och funktioner, även om vissa utvecklare omedelbart kommer att börja arbeta med kod för slutprodukten. Andra viktiga steg som måste fattas på vägen inkluderar beslut om hur man tjänar pengar på och distribuerar applikationen.

Apputvecklingen börjar vanligtvis på samma sätt som andra typer av mjukvaruutveckling. Det första steget innebär att bestämma vilken typ av app som ska skapa. Denna process kan vara mycket enkel eller ganska komplex, och den varierar från en utvecklare till en annan. En allmän praxis är att undersöka den nuvarande appmarknaden för att hitta områden som är undErserved eller kan serveras bättre. Efter att det allmänna konceptet för en app har avgjorts på måste plattformen väljas.

Det finns flera olika mobiltelefonplattformar, som var och en erbjuder olika fördelar och nackdelar inom områdena installationsbaser, trängsel på marknaden och den allmänna svårighetsnivån förknippad med utveckling. Vissa plattformar är mycket stängda, medan andra är ganska öppna. Inlärningskurvan för en ny utvecklare kan också ha ett mycket brett utbud, från mindre än sex månader för vissa plattformar till över ett år för andra.

När plattformen har valts kan utvecklingsprocessen för mobiltelefoner gå in i programmeringsfasen. Detta kan involvera språk som Java ™, C och C ++, beroende på plattformen. Vissa programvaruutvecklingssatser (SDKS) och tredjepartsverktyg tillåter också utveckling av mobiltelefonappar för två eller flera plattformar. Denna typ av CRoss-plattformsutveckling kan öka längden på ett projekt, även om det vanligtvis är snabbare än att bygga två separata appar i olika miljöer.

Det sista steget i någon utvecklingscykel för mobiltelefoner innebär vanligtvis att släppa applikationen. Detta steg skiljer sig mycket från en plattform till en annan på grund av de olika marknadsplatserna. Vissa mobiltelefonplattformar har stängda marknadsplatser som involverar en mycket rigorös screeningprocess. Andra plattformar gör det möjligt för utvecklare att sälja appar direkt till sina kunder eller har mindre restriktiva marknadsplatser. Detta steg innebär också ett beslut om hur man tjänar pengar på applikationen, eftersom det är möjligt att sälja appar direkt, erbjuda dem gratis med stöd från reklamintäkter eller till och med inkludera ett alternativ för mikrotransaktioner.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?