Co to jest przetwarzanie w czasie rzeczywistym?
Przetwarzanie w czasie rzeczywistym jest rodzajem przetwarzania danych, które natychmiast reaguje na polecenia lub wprowadzanie danych. W niektórych przypadkach przetwarzanie w czasie rzeczywistym może również odnosić się do pojawienia się natychmiastowej odpowiedzi, gdy w rzeczywistości występuje krótkie opóźnienie. Przetwarzanie to jest często podzielone na dwie różne kategorie, twardy w czasie rzeczywistym i miękki w czasie rzeczywistym.
Twarde przetwarzanie w czasie rzeczywistym odnosi się do systemu, w którym należy spełnić termin. Jeśli termin nie jest spełniony, zadanie lub system jest uważane za awarię. Tego rodzaju przetwarzanie można znaleźć w systemach, z którymi często nie ma miejsca na awarię. Niektóre przykłady mogą obejmować systemy kontroli samolotów, rozruszniki serca i wiele urządzeń medycznych, które monitorują zdrowie pacjentów, którzy mogą być w stanie krytycznym. Z drugiej strony
miękkie przetwarzanie w czasie rzeczywistym jest rodzajem przetwarzania, w którym terminy można pominąć bez niepowodzenia systemu z powodu opóźnienia. W niektórych przypadkach system może cierpieć z powodu gorszej jakości lub zmniejszeniaSkuteczność funkcji. Procesy te często występują w systemach audio i wizualnych. Na przykład nagrany film może pominąć ramki, chociaż wideo nie zawiedzie z powodu spóźnienia lub usunięcia niektórych ramek. Zamiast tego jakość wideo jest zmniejszona.
Przetwarzanie w czasie rzeczywistym jest używane w wielu różnych branżach na całym świecie. Niektóre wspólne przykłady tego rodzaju przetwarzania można znaleźć w przetwarzaniu transakcji przez firmy kredytowe. Wiele z tych firm stosuje metodę przetwarzania wsadowego, która umożliwia rejestrowanie wielu transakcji jednocześnie. Jest to przykład miękkiego przetwarzania w czasie rzeczywistym.
Wiele samochodów używa również obliczeń w czasie rzeczywistym. Silnik samochodowy może być dobrym przykładem twardego przetwarzania w czasie rzeczywistym. Jeśli silnik spóźnia się w odpowiedzi na polecenie, które otrzymuje, może spowodować awarię całego samochodu.
tOto szereg projektów używanych do tworzenia systemów przetwarzania w czasie rzeczywistym. Jedną z najczęstszych metod projektowania w czasie rzeczywistym jest modułowe podejście do budowy oprogramowania i testu (maskotka). Mascot to metoda projektowania oprogramowania, która została po raz pierwszy wprowadzona przez Ministerstwo Obrony Wielkiej Brytanii w latach 70. Ta metoda różniła się od innych metod rozwoju oprogramowania, ponieważ jej głównym celem nie była funkcjonalność ani cel projektowania systemu. Deweloperzy maskotki skupili się na procesach w czasie rzeczywistym i wydajnej wydajności opracowanych przez nich systemów.