Co to jest przetwarzanie w czasie rzeczywistym?
Przetwarzanie w czasie rzeczywistym jest rodzajem przetwarzania danych, które natychmiast reaguje na polecenia lub wprowadzanie danych. W niektórych przypadkach przetwarzanie w czasie rzeczywistym może również odnosić się do pojawienia się natychmiastowej odpowiedzi, gdy w rzeczywistości występuje krótkie opóźnienie. Przetwarzanie to często dzieli się na dwie różne kategorie: twardą w czasie rzeczywistym i miękką w czasie rzeczywistym.
Trudne przetwarzanie w czasie rzeczywistym odnosi się do systemu, w którym termin musi być dotrzymany. Jeśli termin nie zostanie dotrzymany, zadanie lub system uznaje się za awarię. Tego rodzaju przetwarzanie można znaleźć w systemach, w których często brakuje miejsca na awarię. Niektóre przykłady mogą obejmować systemy sterowania samolotem, rozruszniki serca i wiele urządzeń medycznych, które monitorują stan zdrowia pacjentów w stanie krytycznym.
Z drugiej strony miękkie przetwarzanie w czasie rzeczywistym jest rodzajem przetwarzania, w którym terminy mogą zostać przekroczone bez awarii systemu z powodu opóźnienia. W niektórych przypadkach system może cierpieć z powodu gorszej jakości lub obniżonej skuteczności funkcji. Procesy te często występują w systemach audio i wizualnych. Na przykład nagrane wideo może nie zawierać klatek, ale wideo nie ulegnie awarii z powodu opóźnień lub usunięcia niektórych klatek. Zamiast tego jakość wideo jest obniżona.
Przetwarzanie w czasie rzeczywistym jest stosowane w wielu różnych branżach na całym świecie. Niektóre typowe przykłady tego rodzaju przetwarzania można znaleźć w przetwarzaniu transakcji przez firmy wydające karty kredytowe. Wiele z tych firm stosuje metodę przetwarzania wsadowego, która umożliwia rejestrowanie wielu transakcji jednocześnie. To jest przykład miękkiego przetwarzania w czasie rzeczywistym.
Wiele samochodów korzysta również z obliczeń w czasie rzeczywistym. Silnik samochodowy może być dobrym przykładem twardego przetwarzania w czasie rzeczywistym. Jeśli silnik spóźni się z odpowiedzią na otrzymane polecenie, może to spowodować awarię całego samochodu.
Istnieje wiele projektów wykorzystywanych do produkcji systemów przetwarzania w czasie rzeczywistym. Jedną z najczęstszych metod projektowania w czasie rzeczywistym jest modułowe podejście do działania i testowania konstrukcji oprogramowania (MASCOT). MASCOT to metoda projektowania oprogramowania, która została po raz pierwszy wprowadzona przez Ministerstwo Obrony Wielkiej Brytanii w latach siedemdziesiątych. Ta metoda różniła się od innych metod tworzenia oprogramowania tym, że jej głównym celem nie była funkcjonalność ani cel projektowanego systemu. Twórcy MASCOT skupili się zamiast tego na procesach w czasie rzeczywistym i wydajnej wydajności opracowanych przez nich systemów.