Co je uživatelské rozhraní?
Uživatelské rozhraní popisuje jakýkoli mechanismus, kterým člověk interaguje se strojem nebo počítačem. Od automobilů po toustovače až po osobní počítače má téměř každé mechanické a elektrické zařízení uživatelské rozhraní. Obecně se tento termín týká způsobu, jakým osoba interaguje s počítačem. V této oblasti nemusí uživatelské rozhraní jednoduše odkazovat na mechanismus interakce, ale na program, který to také umožňuje.
Termín uživatelské rozhraní vznikl v průmyslových strojích. Původně odkazoval na oblast, ve které lidský operátor uvedl průmyslový stroj do provozu. Nezáleželo na tom, zda byl stroj komplikovaný výtah nebo jednoduchý ruční vrták. Termín se nakonec přenesl do dalších oblastí výroby a zpracování materiálů. Když se domácí elektronika začala objevovat na trhu, tento termín přišel do domovů lidí s nimi.
Široce rozšířené použití termínu dovolilo tomu to se pohybovat do ještě více technických oblastí. Nápad využili nástroje, elektronická měřicí zařízení a dokonce i volanty. Počítače poskytly největší nový přírůstek do termínu uživatelského rozhraní. Počítačoví konstruktéři tuto větu přijali pro vlastní potřebu v době, kdy se domácí počítače začaly v polovině šedesátých let stávat stále větší možností.
Jak osobní počítače staly se více obyčejné, termín začal vypadávat z jiných polí. Uživatelské rozhraní se stalo tak úzce spojeno s počítačovými rozhraními, že starší použití musela vybírat nové metody popisu jejich interakcí. Dva nejběžnější termíny pro průmyslový svět jsou rozhraní člověk-stroj a rozhraní člověk-stroj. Při zpracování a výrobě převzal operátorské rozhraní. V jiných oblastech tento termín jednoduše odpadl bez náhrady.
V informatice hraje uživatelské rozhraní o něco větší roli než v jiných oborech. Původně to prostě muselo přijímat požadavky a odpovědi na výstupy. V případě velkých strojů to mohlo být stejně snadné jako stisknutí tlačítka, díky kterému se polévka dostala do plechovky. U počítačů také uživatelské rozhraní muselo umožňovat zadávání nových příkazů. Musel dát počítači schopnost dělat víc, než to, co mohl udělat předtím.
Tento nárůst významu se s příchodem grafického uživatelského rozhraní ještě více rozšířil. Tato počítačová rozhraní používají obrazy a pokročilé metody výběru, jako jsou počítačové myši, k zefektivnění interakce mezi osobou a počítačem. Termín se znovu rozšířil tak, aby zahrnoval celý program používaný jako rozhraní. Věci, které přímo nesouvisely s lidskou interakcí, byly stále součástí tohoto termínu.