Was ist eine Benutzeroberfläche?

Eine Benutzeroberfläche beschreibt einen Mechanismus, mit dem ein Mensch mit einer Maschine oder einem Computer interagiert. Nahezu jedes mechanische und elektrische Gerät, vom Auto über Toaster bis zum Personal Computer, verfügt über eine Benutzeroberfläche. Im Allgemeinen bezieht sich der Begriff auf die Methode, mit der eine Person mit einem Computer interagiert. In diesem Bereich bezieht sich eine Benutzeroberfläche möglicherweise nicht nur auf den Interaktionsmechanismus, sondern auch auf das Programm, das dies ermöglicht.

Der Begriff Benutzeroberfläche stammt ursprünglich aus Industriemaschinen. Es bezog sich ursprünglich auf den Bereich, in dem ein menschlicher Bediener die Industriemaschine zum Betrieb brachte. Es war egal, ob die Maschine ein komplizierter Aufzug oder eine einfache Handbohrmaschine war. Schließlich wanderte der Begriff in andere Bereiche der Herstellung und Materialverarbeitung. Als die Heimelektronik auf den Markt kam, kam der Begriff mit ihnen in die Häuser der Menschen.

Die weit verbreitete Verwendung des Begriffs ermöglichte es ihm, in noch technischere Bereiche vorzudringen. Werkzeuge, elektronische Messgeräte und sogar Lenkräder nutzten die Idee. Computer stellten die größte Neuerung im Begriff der Benutzeroberfläche dar. Computerdesigner übernahmen den Begriff für ihren eigenen Gebrauch, als Computer zu Hause Mitte der 1960er-Jahre immer mehr in Frage kamen.

Mit zunehmender Verbreitung von Personalcomputern begann der Begriff aus anderen Bereichen auszuscheiden. Die Benutzeroberfläche war so eng mit den Computeroberflächen verbunden, dass ältere Benutzer neue Methoden zur Beschreibung ihrer Interaktionen anwenden mussten. Die beiden gebräuchlichsten Begriffe für die industrielle Welt sind Mensch-Maschine-Schnittstelle und Mensch-Maschine-Schnittstelle. In der Verarbeitung und Fertigung übernahm die Bedienoberfläche. In anderen Bereichen fiel der Begriff einfach ersatzlos aus.

In der Informatik spielt eine Benutzeroberfläche eine etwas größere Rolle als in anderen Bereichen. Ursprünglich mussten nur Anforderungen berücksichtigt und Antworten ausgegeben werden. Bei großen Maschinen war dies möglicherweise so einfach wie das Drücken eines Knopfes, durch den die Suppe in eine Dose gefallen ist. Bei Computern musste die Benutzeroberfläche auch die Eingabe neuer Befehle ermöglichen. Es musste dem Computer die Möglichkeit geben, mehr zu tun als zuvor.

Dieser Bedeutungszuwachs wurde mit dem Aufkommen der grafischen Benutzeroberfläche noch verstärkt. Diese Computerschnittstellen verwenden Bilder und erweiterte Auswahlmethoden wie Computermäuse, um die Interaktion zwischen einer Person und einem Computer zu optimieren. Der Begriff wurde erneut um das gesamte Programm erweitert, das als Schnittstelle verwendet wird. Dinge, die nicht direkt mit menschlicher Interaktion zu tun hatten, waren immer noch Teil des Begriffs.

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