Was ist eine Benutzeroberfläche?
Eine Benutzeroberfläche beschreibt jeden Mechanismus, mit dem ein Mensch mit einer Maschine oder einem Computer interagiert. Von Automobilen über Toaster bis hin zu PCs verfügt fast jedes mechanische und elektrische Gerät über eine Benutzeroberfläche. Im Allgemeinen bezieht sich der Begriff auf die Methode, mit der eine Person mit einem Computer interagiert. In diesem Bereich bezieht sich eine Benutzeroberfläche möglicherweise nicht nur auf den Mechanismus der Interaktion, sondern auch auf das Programm, das dies zulässt. Es verwies ursprünglich auf den Bereich, in dem ein menschlicher Betreiber die Industriemaschine betrieben machte. Es war egal, ob die Maschine ein komplizierter Aufzug oder eine einfache Handbohrmaschine war. Schließlich wanderte der Begriff in andere Bereiche der Produktions- und Materialverarbeitung. Als Home Electronics auf dem Markt erschien, kam der Begriff mit ihnen in die Häuser der Menschen.
Die breite Verwendung des Begriffs ermöglichte es ihm, in noch mehr technische Felder zu wechseln. Werkzeuge, elektronische Messgeräte und Evan Lenkräder benutzten die Idee. Computer lieferten den größten Neuzugang zum Term der Benutzeroberfläche. Computerdesigner haben den Ausdruck für ihre eigene Verwendung in der Zeit, als Heimcomputer Mitte der 1960er Jahre mehr möglich waren.
Als Personalcomputer häufiger wurden, fiel der Begriff aus anderen Feldern aus. Die Benutzeroberfläche wurde so eng mit Computeroberflächen verbunden, dass ältere Verwendungen neue Methoden zur Beschreibung ihrer Interaktionen aufnehmen mussten. Die beiden häufigsten Begriffe für die industrielle Welt sind die Grenzfläche zwischen Menschen und Maschinen und menschliche Maschine. Bei der Verarbeitung und Herstellung übernahm die Bedienerschnittstelle. In anderen Bereichen fiel der Begriff einfach ohne Ersatz aus dem Gebrauch.
In der Informatik spielt eine Benutzeroberfläche eine etwas größere Rolle als in anderen Bereichen. Ursprünglich musste es nur Anfragen und Ausgabeantworten aufnehmen. Im Fall von largE -Maschinen, die möglicherweise so einfach gewesen sein wie das Drücken eines Knopfes, der Suppen in eine Dose fallen ließ. Bei Computern musste die Benutzeroberfläche auch die Eingabe neuer Befehle zulassen. Es musste dem Computer die Möglichkeit geben, mehr zu tun, als es zuvor tun konnte.
Diese Zunahme der Bedeutung hat sich um das Aufkommen der grafischen Benutzeroberfläche noch stärker erweitert. Diese Computerschnittstellen verwenden Bilder und erweiterte Auswahlmethoden wie Computermäuse, um die Interaktion zwischen einer Person und einem Computer zu optimieren. Der Begriff wurde erneut erweitert, um das gesamte als Schnittstelle verwendete Programm abzudecken. Nun waren Dinge, die nicht direkt mit der menschlichen Interaktion zusammenhielten, immer noch Teil des Begriffs.