Co je to LCD monitor?
LCD monitor je tenký, lehký počítačový monitor, který zobrazuje obrázky pomocí displeje z tekutých krystalů. LCD obrazovky se vyskytují ve většině přenosných počítačů i plochých monitorů a pro mnoho uživatelů nahradily tradiční monitory CRT. Mnoho uživatelů CRT jednou preferovalo jejich vynikající barevnou prezentaci; vylepšení LCD daly tento rozdíl méně znatelný, ale stále důležitý pro profesionály v oblasti grafiky a fotografie a seriózní amatéry.
Uvnitř LCD
Barevný monitor je obvykle tvořen pěti vrstvami: podsvícením, vrstvou polarizovaného skla, maskou barevných pixelů, mřížkovou vrstvou reagujícího roztoku tekutých krystalů a druhou polarizovanou vrstvou skla. Vytvářejí se obrazy, které manipulují s orientací krystalů přesnými elektrickými náboji různých stupňů a napětí. Působí jako malé okenice, otvírají se nebo zavírají v reakci na podnět, čímž umožňují osvětlit obrazovku stupně světla, které prošly specifickými barevnými pixely.
Jak se technologie LCD vyvíjí, objevily se různé techniky výroby barev. Pasivní maticové obrazovky, které byly poprvé vynalezeny, používají k aktivaci určitého bodu v mřížce LCD dva tranzistory - jeden pro každý řádek a jeden pro každý sloupec pixelů. Obrazovky s aktivní maticí obvykle používají technologii TFT (tenkovrstvý tranzistor), ve které má každý bod v mřížce svůj vlastní tranzistor; to umožňuje aktivovat pouze požadované pixely. Pasivní maticové obrazovky mají tendenci reagovat pomaleji než aktivní maticové obrazovky a nejsou schopny produkovat stejnou úroveň kvality obrazu.
Specifikace monitoru
Většina moderních počítačových monitorů LCD používá technologii aktivní matice. V rámci této skupiny existuje řada specifikací, které odlišují jeden LCD monitor od jiného. Velikost, poměr stran a rozlišení jsou tři související vlastnosti; kontrastní poměr, jas, úhel pohledu a doba odezvy jsou také důležité.
Velikost LCD monitoru může ovlivnit jeho cenu, rozlišení a poměr stran. Větší monitory jsou dražší; tranzistory, které se používají k vytváření aktivních maticových displejů, mají vysokou míru selhání, a protože větší monitory mají více tranzistorů, zákazníci platí částečně za ty, které jsou vadné a nelze je prodat. Poměr stran se vztahuje na tvar obrazovky, přičemž standardní obrazovky mají obvykle poměr 4: 3 nebo 5: 4. Širokoúhlé monitory mají tendenci být větší, ale umožňují prohlížení obrázků v poměru stran 16: 9 (nebo 16:10).
Větší obrazovka může také umožňovat vyšší nativní rozlišení nebo počet pixelů, které může zobrazit. Obrazovka s vysokým nativním rozlišením bude velmi ostrá a bude moci zobrazit více informací než obrazovka s nižším rozlišením. Většina monitorů může zobrazit rozlišení jiná než to, co je nativní, ale obraz se může zdát rozmazaný.
Kontrastní poměr se vztahuje na srovnávací rozdíl displeje mezi jeho nejjasnějšími bílými hodnotami a nejtmavší černou. Vyšší kontrastní poměr bude mít věrnější barvy s menším vymytím a umožní větší rozsah odstínů. Standardní nabídka pro modely nižší třídy je obvykle 350: 1, ale mnoho odborníků doporučuje kontrastní poměr 500: 1 nebo lepší.
LCD monitory mají tendenci být jasné a standardní úrovně jsou více než přiměřené pro každodenní použití. Jas se měří v jednotkách, jednotkách jedné kandely na metr čtvereční. Kdekoli od 250 do 300 uzlů je standardní, i když lidé, kteří hrají hry, mohou těžit z jasnější obrazovky. Pokud jsou uzly mnohem vyšší, uživatel pravděpodobně upraví jas dolů pro běžné použití.
Specifikace vertikálního a horizontálního úhlu pohledu se vztahují k stupni, který může divák zabloudit z mrtvého středu, než se obraz začne vymývat. Většina monitorů se dívá přímo na obrazovku, ale širší úhly mohou být přínosem pro lidi, kteří používají více obrazovek, nebo pokud bude obrazovku používat více lidí najednou. Mnoho odborníků doporučuje pozorovací úhel nejméně 140 ° horizontálně a 120 ° vertikálně, ale čím větší jsou pozorovací úhly, tím lepší.
Doba odezvy se měří v milisekundách (ms) a označuje, jak dlouho trvá, než se pixely změní ze zcela bílé na černou a zpět. Menší hodnoty představují rychlejší dobu odezvy a jsou žádoucí, zejména při hraní her a prohlížení videa. Pokud je doba odezvy pomalá, u rychle se pohybujících obrazů, kde se obrazy obnovují, se objevují přízraky nebo koncové pohyby. Maximální doba odezvy by neměla být delší než 25 ms pro obecné použití a 17 ms je lepší. Mnoho hráčů nehlásí žádné strašidlo pomocí LCD monitoru s dobou odezvy 16 ms nebo méně.
Výhody
Jednou z hlavních výhod LCD monitorů je jejich velikost; obvykle mají tloušťku 1 až 3 palce (2,5 až 7,5 cm) a váží méně než 4,5 k. Monitory CRT mají naopak hloubku pětkrát větší a hmotnost 30 až 50 liber (13 až 23 kilogramů) nebo více. Jako takové mohou LCD zabírat až o 90% méně místa a lze je snadněji pohybovat nebo upravovat.
K dispozici je široká škála velikostí obrazovky, od 15 do 30 palců (38,1 až 76,2 cm) nebo větších. Pro průměrné velikosti - od 55 do 88 palců (55,88 až 60,96 cm) je cena LCD monitoru přibližně stejná jako u tradičních CRT. LCD obrazovky však mají tendenci trvat déle; Kromě toho, pokud několik pixelů na obrazovce selže, je monitor stále použitelný ve většině případů.
LCD spotřebovávají relativně málo elektřiny, zejména ve srovnání s jejich protějšky CRT, a produkují mnohem méně tepla. Vyzařují také velmi nízké úrovně elektromagnetického záření. LCD monitory jsou také snadnější pro oči; obvykle jsou k dispozici lesklé nebo matné obrazovky a matné obrazovky snižují oslnění.
Nevýhody
LCD monitory většinou nahradily CRT ve většině monitorů, s výjimkou velmi levných a velmi drahých modelů. CRT stále mohou nabídnout lepší barevný obsah a hloubku na špičkové úrovni a mají také výhodu multisync, nebo schopnost udržet barvy konzistentní, i když se změní rozlišení obrázku. Barvy na LCD mohou také měnit odstín, když se divák pohybuje k vnějším limitům pozorovacího úhlu, zejména na displejích s úzkými pozorovacími úhly a nízkým kontrastním poměrem. Odborníci na grafiku, fotografii a design, jakož i odborníci ve zdravotnictví, obvykle preferují monitory CRT pro tyto výhody.
Potenciálním slabým článkem LCD monitoru je podsvícení. Protože tekuté krystaly samy nevydávají žádné světlo, pokud dojde k selhání podsvícení, je monitor nepoužitelný. Mnoho monitorů přichází s tříletou zárukou, ale na podsvícení stanoví jeden rok.