Hvad er en LCD-skærm? (med billeder)

En LCD-skærm er en tynd, let computermonitor, der viser billeder ved hjælp af en flydende krystalskærm. LCD-skærme findes i de fleste bærbare computere såvel som fladskærme og har erstattet traditionelle katodestrålerør (CRT) skærme for mange brugere. CRT'er blev engang foretrukket af mange brugere til deres overlegne farvepræsentation; forbedringer i LCD-skærme har gjort forskellen mindre mærkbar, men stadig vigtig for grafik- og fotograferingsfolk og seriøse amatører.

Inde i LCD-skærmen

En farvemonitor består typisk af fem lag: en baggrundsbelysning, et ark polariseret glas, en maske med farvede pixels, et gitterlag med responsiv flydende krystalopløsning og et andet polariseret glasplade. Billeder oprettes, der manipulerer krystalernes orientering gennem nøjagtige elektriske ladninger i forskellige grader og spændinger. De fungerer som små skodder, åbner eller lukker som reaktion på stimulansen og tillader derved lysgrader, der er passeret gennem specifikke farvede pixels, for at belyse skærmen.

Efterhånden som LCD-teknologien har udviklet sig, er der kommet forskellige teknikker til at fremstille farve. Passive matrixskærme, som var de første, der blev opfundet, bruger to transistorer - en for hver række og en for hver pixelkolonne - til at aktivere et bestemt punkt på LCD-gitteret. Aktiv-matrixskærme bruger normalt TFT-teknologi (TFT) -teknologi, hvor hvert punkt på gitteret har sin egen transistor; dette tillader kun, at de ønskede pixels aktiveres. Passive matrixskærme reagerer langsommere end aktive matrixskærme og er ikke i stand til at producere det samme niveau af billedkvalitet.

Monitor specifikationer

De fleste moderne LCD-computerskærme bruger aktiv matrix-teknologi. I denne gruppe er der et antal specifikationer, der adskiller en LCD-skærm fra en anden. Størrelse, billedformat og opløsning er tre relaterede funktioner; kontrastforhold, lysstyrke, synsvinkel og responstid er også vigtige.

Størrelsen på en LCD-skærm kan påvirke dens pris, opløsning og størrelsesforhold. Større skærme er dyrere; de transistorer, der bruges til at fremstille aktive matrixdisplay, har en høj fejlfrekvens, og da større skærme har flere transistorer, betaler forbrugerne delvis for dem, der er defekte og ikke kan sælges. Billedforhold henviser til formen på skærmen, hvor standardskærmbilleder normalt har et forhold mellem 4: 3 eller 5: 4. Widescreen-skærme har en tendens til at være større, men gør det muligt at se billederne i et forhold på 16: 9 (eller 16:10).

En større skærm muliggør også en højere indbygget opløsning eller antallet af pixels, det kan vises. En skærm med høj indfødt opløsning vil være meget skarp og være i stand til at vise mere information, end en med en lavere opløsning kan. De fleste skærme kan vise andre opløsninger end hvad der er indbygget, men billedet kan se sløret ud.

Kontrastforhold angår skærmens sammenlignende forskel mellem dets lyseste hvide værdier og dets mørkeste sort. Et højere kontrastforhold har mere ægte farver med mindre udvaskning og giver mulighed for et større udvalg af nuancer. Standardudbuddet til modeller med lavere ender er normalt 350: 1, men mange eksperter anbefaler et kontrastforhold på 500: 1 eller bedre.

LCD-skærme har en tendens til at være lyse, idet standardniveauer er mere end tilstrækkelige til daglig brug. Lysstyrken måles i nits, enheder på en candela per kvadratmeter. Overalt fra 250 til 300 nits er standard, selvom folk, der spiller spil, kan have fordel af en lysere skærm. Hvis nettene er meget højere, vil brugeren sandsynligvis ende med at justere lysstyrken ned til regelmæssig brug.

De vertikale og horisontale synsvinkelspecifikationer refererer til den grad, seeren kan strejfe fra dødpunkt, inden billedet begynder at vaske ud. De fleste skærme er set lige ud, men bredere vinkler kan gavne mennesker, der bruger flere skærme, eller hvis skærmen vil blive brugt af flere personer ad gangen. Mange eksperter anbefaler en synsvinkel på mindst 140 ° vandret og 120 ° lodret, men jo bredere synsvinklerne er, desto bedre er det.

Responstid måles i millisekunder (ms) og refererer til hvor lang tid det tager pixels at skifte fra helt hvidt til sort og tilbage igen. Mindre værdier repræsenterer en hurtigere responstid og er mere ønskelige, især til at spille spil og se videoer. Hvis responstiden er langsom, kan der forekomme spøgelser eller bagved med hurtigt bevægende billeder, hvor billeder sidder, når skærmen opdateres. En maksimal responstid skal ikke være mere end 25 ms til almindelig brug, og 17 ms er bedre. Mange spillere rapporterer ikke om ghosting ved hjælp af en LCD-skærm med en responstid på 16 ms eller mindre.

Fordele

En stor fordel ved LCD-skærme er deres størrelse; de er almindeligt 2,5 til 7,5 cm tykke og vejer mindre end 4,5 kg. CRT-skærme har på den anden side en dybde, der er fem gange så stor, og en vægt på 30 til 50 pund (13 til 23 kilogram) eller mere. Som sådan kan LCD-skærme tage 90% mindre plads og er langt lettere at flytte eller justere.

En lang række skærmstørrelser er tilgængelige, fra 15 til 30 tommer (38,1 til 76,2 cm) eller større. I gennemsnitstørrelser - 55,88 til 60,96 cm (22 til 24 tommer) er prisen på en LCD-skærm omtrent den samme som en traditionel CRT. LCD-skærme holder dog længere; derudover, hvis nogle få pixels på skærmen mislykkes, er skærmen stadig brugbar i de fleste tilfælde.

LCD'er bruger relativt lidt elektricitet, især sammenlignet med deres CRT-modstykker, og producerer langt mindre varme. De udsender også meget lave niveauer af elektromagnetisk stråling. LCD-skærme er også lettere på øjnene; blanke eller matte skærme er normalt tilgængelige, og matte skærme reducerer blænding.

Ulemper

LCD-skærme har stort set forskudt CRT'er i de fleste skærme, undtagen for meget billige og meget dyre modeller. CRT'er kan stadig tilbyde bedre farveindhold og dybde i den høje ende og har også fordelen ved multisync, eller evnen til at holde farverne ens, selv når et billedopløsning ændres. Farver på LCD'er kan også ændre farvetone, når seeren bevæger sig til de ydre grænser for synsvinklen, især på skærme med smalle synsvinkler og lave kontrastforhold. Grafik, fotografi og design fagfolk såvel som medicinske fagfolk har normalt foretrukket CRT-skærme til disse fordele.

Baggrundsbelysningen er et potentielt svagt link på en LCD-skærm. Da de flydende krystaller ikke producerer noget lys alene, er baggrundslyset svigtende, monitoren er ubrugelig. Mange skærme har tre års garanti, men angiver et år til baggrundsbelysningen.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?