Hvad er en LCD -skærm?

En LCD -skærm er en tynd, let computerskærm, der viser billeder ved hjælp af en flydende krystalvisning. LCD -skærme findes i de fleste bærbare computere såvel som i flade panelmonitorer og har erstattet traditionelle katodestrålerør (CRT) -monitorer for mange brugere. CRT'er blev engang foretrukket af mange brugere til deres overlegne farvepræsentation; Forbedringer i LCD'er har gjort forskellen mindre mærkbar, men stadig vigtig for fagfolk i grafik og fotografering og alvorlige amatører.

inde i LCD

En farvemonitor består typisk af fem lag: en baggrundsbelysning, et ark polariseret glas, en maske med farvede pixels, et gitterlag med responsiv flydende krystalopløsning og et andet polariseret glasplade. Billeder oprettes manipulering af orienteringen af ​​krystaller gennem nøjagtige elektriske ladninger i forskellige grader og spændinger. De fungerer som små skodder, åbner eller lukker som svar på stimulusen og tillader derved grader af lys, der har PAssed gennem specifikke farvede pixels for at belyse skærmen.

Da LCD -teknologi har udviklet sig, er der opstået forskellige teknikker til produktion af farve. Passive matrixskærme, som var den første opfundet, bruger to transistorer - en til hver række og en for hver kolonne af pixels - til at aktivere et bestemt punkt på LCD -gitteret. Aktiv-matrix-skærme bruger normalt tynd filmtransistor (TFT) teknologi, hvor hvert punkt på gitteret har sin egen transistor; Dette tillader kun de ønskede pixels at blive aktiveret. Passive matrixskærme har en tendens til at reagere langsommere end aktive matrixskærme og er ikke i stand til at producere det samme niveau af billedkvalitet.

Monitor Specifikationer

De fleste moderne LCD -computermonitorer bruger aktiv matrixteknologi. Inden for denne gruppe er der en række specifikationer, der adskiller en LCD -skærm bortset fra en anden. Størrelse, billedformat og opløsning ertre relaterede funktioner; Kontrastforhold, lysstyrke, visningsvinkel og responstid er også vigtig.

Størrelsen på en LCD -monitor kan påvirke dens pris, opløsning og aspektforhold. Større skærme er dyrere; Transistorerne, der bruges til at fremstille aktive matrixdisplay, har en høj fiasko, og da større skærme har flere transistorer, betaler forbrugerne delvis for dem, der er defekte og ikke kan sælges. Aspektforhold henviser til formen på skærmen, hvor standardskærme normalt har et forhold på 4: 3 eller 5: 4. Widescreen -skærme har en tendens til at være større, men tillader, at billeder ses i et 16: 9 (eller 16:10) billedforhold.

En større skærm kan også give mulighed for en højere oprindelig opløsning eller antallet af pixels, den kan vise. En skærm med en høj indfødt opløsning vil være meget skarp og være i stand til at vise mere information end en med en lavere opløsning. De fleste skærme kan vise andre opløsninger end hvad der er indfødt, men billedet kan forekomme sløret.

Kontrastforhold vedrører displayets komparative forskel mellem dens lyseste hvide værdier og dens mørkeste sorte. Et højere kontrastforhold vil have sandere farver med mindre udvaskning og give mulighed for et større udvalg af nuancer. Standardtilbudet til modeller med lavere ende er ofte 350: 1, men mange eksperter anbefaler et kontrastforhold på 500: 1 eller bedre.

LCD -skærme har en tendens til at være lyse, hvor standardniveauer er mere end tilstrækkelige til daglig brug. Lysstyrke måles i NIT'er, enheder af en lyset pr. Kvadratmeter. Overalt fra 250 til 300 nits er standard, selvom folk, der spiller spil, kan drage fordel af en lysere skærm. Hvis NIT'erne er meget højere, ender brugeren sandsynligvis med at justere lysstyrken til regelmæssig brug.

De lodrette og vandrette visningsvinkelspecifikationer henviser til den grad, som seeren kan forvildre fra Dead Center, før billedet begynder at vaske ud. De fleste skærme ses lige på, men bredere vinkler kan gavne mennesker, der bruger MULTiple -skærme, eller hvis skærmen vil blive brugt af flere personer på én gang. Mange eksperter anbefaler en visningsvinkel på mindst 140 ° vandret og 120 ° lodret, men jo bredere synsvinkler er, jo bedre.

Responstid måles i millisekunder (MS) og henviser til, hvor lang tid det tager pixels at dreje fra helt hvid til sort og tilbage igen. Mindre værdier repræsenterer en hurtigere responstid og er mere ønskelige, især til at spille spil og se videoer. Hvis responstiden er langsom, kan spøgelse eller bageste forekomme med hurtigt bevægende billeder, hvor billeder dvæler, når skærmen opdateres. En maksimal responstid skal ikke være mere end 25 ms til generel brug, og 17 ms er bedre. Mange spillere rapporterer ingen spøgelse ved hjælp af en LCD -skærm med en responstid på 16 ms eller mindre.

Fordele

En vigtig fordel ved LCD -skærme er deres størrelse; De er ofte 1 til 3 inches (2,5 til 7,5 cm) tykke og vejer mindre end 10 pund (4,5 K). CRT -skærme på den andenhånd, har en dybde fem gange så stor og en vægt på 30 til 50 pund (13 til 23 kg) eller mere. Som sådan kan LCD'er tage 90% mindre plads og er langt lettere at flytte eller justere.

En lang række skærmstørrelser er tilgængelige fra 15 til 30 tommer (38,1 til 76,2 cm) eller større. For gennemsnitlige størrelser - 22 til 24 tommer (55,88 til 60,96 cm) - er prisen på en LCD -skærm omtrent den samme som en traditionel CRT. LCD -skærme har imidlertid en tendens til at vare længere; Derudover, hvis et par pixels på skærmen mislykkes, kan monitoren stadig bruges i de fleste tilfælde.

LCD'er bruger relativt lidt elektricitet, især sammenlignet med deres CRT -kolleger og producerer langt mindre varme. De udsender også meget lave niveauer af elektromagnetisk stråling. LCD -skærme er også lettere på øjnene; Blanke eller matte skærme er normalt tilgængelige, og matte skærme reducerer blænding.

ulemper

LCD -skærme har stort set fordrevet CRT'er i de fleste skærme, bortset fra meget billige og meget udgifterVE -modeller. CRT'er kan stadig tilbyde bedre farveindhold og dybde i den høje ende og har også fordelen ved multisync eller evnen til at holde farver konsistent, selv når et billedsopløsning ændres. Farver på LCD'er kan også ændre farvetone, når seeren bevæger sig til de ydre grænser for visningsvinklen, især på skærme med smalle synsvinkler og lave kontrastforhold. Grafik, fotografering og designfolk såvel som medicinske fagfolk har normalt foretrukne CRT -skærme til disse fordele.

Et potentielt svagt led på en LCD -skærm er baggrundsbelysningen. Da de flydende krystaller ikke producerer noget lys på egen hånd, hvis baggrundsbelysningen mislykkes, er skærmen ubrugelig. Mange skærme leveres med en tre-årig garanti, men fastlægger et år for baggrundsbelysningen.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?