Co je interaktivní výpočetní technika?
Interaktivní výpočetní technika je široké jméno poskytované jakékoli formě dat nebo příkazů, které jsou do počítače přiváděny osobou; To se liší od neinteraktivního výpočtu, ve kterých jsou počítačové procesy a funkce ovládány vstupy ze softwaru, aplikací nebo jiných počítačů. V celkovém smyslu se interaktivní výpočetní technika skládá z jakéhokoli softwaru - ať už hra, textového procesoru nebo databáze -, ve kterém jsou informace nebo data zadána ručně osobou, ale někteří tvrdí, že veškerá výpočetní technika je technicky interaktivní. Počítačová myš a klávesnice se nejčastěji používají k interakci s počítačem, ale existují také biometrické systémy a dotykové obrazovky, které tento hardware odstraňují z obrázku. Kamery lze také použít k ovládání počítače bez potřeby myši nebo počítače. Nejběžnější forma interaktivního výpočtu zahrnuje vstupy poskytované počítači THRough klávesnice a myš. Když osoba zadává klávesnici nebo klikne myší, posílá do počítače interaktivní signál, aby mu řekl, aby něco udělal. To může být stejně základní jako stisknutí klávesy na klávesnici. Může být také složitější, například osoba, která klikne na hypertextový odkaz, který říká počítači, aby zahájil řetězec neinteraktivních příkazů.
Lze tvrdit, že všechny příkazy a vstupy jsou nakonec formou interaktivního výpočtu. To je částečně pravda, protože všechny příkazy, bez ohledu na to, jak složité nebo zdánlivě neinteraktivní, pramení z osoby, která v určitém okamžiku píše příkaz nebo řetězec příkazů. Po dokončení příkazu může počítač začít po svých vlastních neinteraktivních příkazech, ale kořenový příkaz byl ve formě interaktivního výpočtu. Jiní tvrdí, že interaktivní příkazy jsou pouze ty, které se týkají uživatele, aniž by počítač musel používat extensive neinteraktivní fungování.
Elektronická zabezpečení běžně používá biometriku, metodu kombinace interaktivních počítačů se zabezpečením. Inteligentní karty, čtenáři otisků prstů a skenování sítnice jsou interaktivní počítačové metody, které se používají pro bezpečnostní účely. Osoba zadává své biometrické informace, aby získala přístup k telefonům, počítačům a dokonce i zařízením.
Podél stejných linií umožnily jiné oblasti interaktivního výpočtu zcela odstranit z obrázku. Některé počítače a herní platformy se zbavily klávesnic, myší a jiných ovladačů a používají kamery a programy aktivované pohybem, které mohou sledovat oči nebo pohyby člověka. Tato média poskytují uživatelům možnost interagovat s jejich počítači, aniž by museli používat ovládací zařízení.