Hvad er interaktiv matematik?
Interaktiv matematik er en metode, hvorpå en person kan lære og bruge matematik på en måde, der er interaktiv, ud over at løse problemer i en bog eller bruge en blyant og papir. I et vist omfang kan brugen af en lommeregner være en form for interaktiv matematik, da en person indtaster tal og ligninger i lommeregneren for at hjælpe med at finde en løsning. Mere kompliceret interaktiv matematik tager imidlertid ofte form af spil, computerprogrammer og andre former for interaktivt indhold, der tillader en person at tage en mere aktiv rolle i at bruge og forstå matematik.
Der er en række former for interaktiv matematik, der ikke involverer nogen typer elektronik eller elektroniske enheder. Disse kan omfatte spil, der giver studerende eller andre personer mulighed for at løse matematiske problemer, mens de skrider frem gennem spillet. Selv et simpelt brætspil, der inkluderer terninger eller andre enheder til at generere, hvordan en person bevæger sig hver tur, kan være former for interaktiv matematik. Når en spiller kaster terningerne, skal han eller hun tilføje numrene på dem og derefter anvende dette nummer på, hvordan hans eller hendes karakter eller token bevæger sig igennem hele spillet.
Mere detaljerede former for interaktiv matematik involverer ofte brugen af computere og elektroniske medier, men skaber interaktive oplevelser, der kombinerer lyd-, visuelle og taktile læringsprocesser. Et spil på en computer kan for eksempel omfatte lydkøer, der hjælper en person med bedre at forholde sig til information, især en person, der måske ikke er stærkt visuelt orienteret. Det samme spil har ofte visuelle elementer, der også kommer op på en skærm eller skærm, hvilket gør et enkelt spil gældende for forskellige typer elever. Studerende spiller normalt disse interaktive matematiske spil ved hjælp af en mus og et tastatur, som også involverer fysiske handlinger fra den studerendes side.
Disse typer interaktive matematikspil kan antage en bred vifte af former og være anvendelige til mange forskellige aspekter af matematik. For begyndere, der lærer tal og simpel matematik, er der matchende spil, hvor de skal matche numre, tælle figurer for at bestemme, hvilke der matcher, og endda udføre enkle matematiske funktioner for at finde matchende numre. Der er også spil, der præsenterer almindelige matematiske gåder og gåder for folk at løse, hvilket skaber en klar anvendelse af anden matematik end blyant og papir problemløsning. Disse typer interaktive matematiske aktiviteter er ikke kun gode måder at nå ud til en række forskellige elever, men hjælper også eleverne med at forstå, hvordan matematik kan være anvendelig og have mening ud over et problem i en lærebog.