Hvad er computermusik?

I en bred forstand er computermusik enhver musik, der er konstrueret, gengivet eller udført ved hjælp af computerteknologi. Mere specifikt refererer udtrykket normalt til realtidsmusik, som et computersoftwareprogram genererer baseret på et forudbestemt sæt begrænsninger. Mindre almindeligt kan udtrykket betyde studiet af de teknologier, der bruges i musiksammensætning.

realtidsmusik genereret af computere er ofte afhængige af teknologier som syntese og digital signalbehandling. Disse teknologier, indpakket i eller tilsluttet specifikke softwareprogrammer, arrangerer sekvenser af individuelle lyde, noterer varigheder og pladser. Brugeren af ​​programmet udfører derefter en simpel kommando, såsom at klikke på en "play" -knap, så programmet kan oversætte sekvensen til lyde, der let distribueres gennem højttalere. Kendetegnende for denne type musik er, at computeren i det væsentlige bliver musiker. Dette betyder, at musikken er let at transportere og meget ofte billigere at producere end USING Live -spillere eller sangere.

En stor fordel ved realtids computermusik er, at de tilknyttede programmer er i stand til at producere lyde generelt ikke mulige gennem andre kilder. Dette gøres ofte gennem blanding og lagdeling af forskellige lydspor. For eksempel kunne en musiker blande lyden af ​​en løvebrøl med lyden af ​​en bilmotor for at producere en ny, unik lyd. Derefter kunne han yderligere justere tonehøjden og inkorporere lyden i rammen af ​​musikken. Det faktum, at computermusik i realtid har næsten ubegrænsede kombinationer af lyde, der kan genereres, betyder, at folk har en næsten ubegrænset kompositionspalet, som de kan arbejde med. Sammensætning kan strække sig ud over, hvad "almindelige" musikere er teknisk i stand til at spille eller synge.

Computermusik behøver ikke altid at blive hørt. Det bedste eksempel på ikke-udvisende computermusik er noder produceret gennem PROGRAS som Sibelius® og Finale®. Brugere af disse typer programmer inputoplysninger om pladser og deres varighed gennem Querty eller Music -tastaturer, som computerprogrammerne oversættes til læsbare musiksymboler. Musikere kan derefter gemme de indtastede data eller udskrive dem til performance med rigtige spillere og sangere. Nogle gange er ikke-auditive computermusiklink til auditiv computermusik, som hvis programmet er i stand til at afspille de indtastede pladser ved hjælp af MIDI eller samplede lydbiblioteker.

Fact -computere er en relativt ny teknologi betyder, at computermusik stadig udvikler sig. Sammenlignet med andre musikgenrer betragtes computermusik som moderne og endda Avante Garde. Dette betyder dog ikke, at det er ualmindeligt. F.eks. Inkorporerer mange filmkomponister computermusik i deres lydspor, når et projekt har et lavere budget, eller når de føler, at scenen kræver "uærligt" lyde for at skabe lige den rigtige stemning. Nogle universiteter tilbyder ogsåprogrammer specifikt designet til computermusik.

Mennesker, der studerer musik lavet med computere, udfordres af det faktum, at nye teknologier udvikler sig regelmæssigt. Programmer eller teknikker har ofte en meget kort levetid. Derudover får den kreativitet, der kræves i musik, konstant musikere til at tænke over, hvordan de kan forbinde forskellige teknologier til at opbygge nye effekter.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?