Hva er datamusikk?
I bred forstand er datamusikk hvilken som helst musikk konstruert, gjengitt eller fremført ved hjelp av datateknologi. Mer spesifikt refererer begrepet vanligvis til sanntidsmusikk et dataprogram genererer basert på et forhåndsbestemt sett med begrensninger. Mindre ofte kan begrepet bety studien av teknologiene som brukes i musikksammensetning.
sanntidsmusikk generert av datamaskiner er ofte avhengig av teknologier som syntese og digital signalbehandling. Disse teknologiene, pakket inn i eller koblet til spesifikke programmer, ordner sekvenser av individuelle lyder, merknadsvarigheter og plasser. Brukeren av programmet utfører deretter en enkel kommando som å klikke på en "spille" -knapp slik at programmet kan oversette sekvensen til lyder lett distribuert gjennom høyttalere. Kjennetegnet for denne typen musikk er at datamaskinen egentlig blir musiker. Dette betyr at musikken er lett å transportere og veldig ofte billigere å produsere enn USIng live spillere eller sangere.
En stor fordel med datamusikk i sanntid er at de tilknyttede programmene er i stand til å produsere lyder generelt ikke mulig gjennom andre kilder. Dette gjøres ofte gjennom å blande og lagdeling av forskjellige lydspor. For eksempel kan en musiker blande lyden fra et løvebrøl med lyden fra en bilmotor for å produsere en ny, unik lyd. Deretter kunne han justere tonehøyden ytterligere og integrere lyden i rammen av musikken. Det faktum at datamusikk i sanntid har nesten ubegrensede kombinasjoner av lyder som kan genereres, betyr at folk har en tilnærmet ubegrenset komposisjonspalett som de skal jobbe med. Sammensetningen kan strekke seg utover hva "vanlige" musikere er teknisk i stand til å spille eller synge.
Datamusikk trenger ikke alltid å bli hørt. Det beste eksemplet på datamusikk som ikke er auditive er noter produsert gjennom PRograms som Sibelius® og Finale®. Brukere av denne typen programmer legger inn informasjon om plasser og deres varighet gjennom Querty eller musikktastaturer, som dataprogrammene oversetter til lesbare musikksymboler. Musikere kan da lagre de angitte dataene eller skrive dem ut for ytelse med ekte spillere og sangere. Noen ganger ikke-auditory datamusikk lenker til auditiv datamusikk, for eksempel om programmet er i stand til å spille av de angitte tonehøydene ved hjelp av MIDI- eller samplede-lydbiblioteker.
Fakta datamaskiner er en relativt ny teknologi betyr at datamusikk fremdeles utvikler seg. Sammenlignet med andre sjangre av musikk, regnes datamusikk som moderne og til og med Avante Garde. Dette betyr ikke at det er uvanlig. For eksempel inkluderer mange filmkomponister datamusikk i lydsporene når et prosjekt har et lavere budsjett, eller når de føler at scenen krever "avdekkende" lyder for å skape akkurat den rette stemningen. Noen universiteter tilbyr ogsåprogrammer spesielt designet for datamusikk.
Folk som studerer musikk laget med datamaskiner blir utfordret av det faktum at nye teknologier utvikler seg regelmessig. Programmer eller teknikker har ofte en veldig kort levetid. I tillegg får kreativiteten som kreves i musikk stadig musikere å tenke på hvordan de kan knytte forskjellige teknologier for å bygge nye effekter.