Hvad er de forskellige typer augmented reality-spil?
Der er en bred vifte af augmented reality-spil, som typisk bruger objekter i den virkelige verden til at hjælpe med at befolke et virtuelt landskab af en eller anden art. Nogle af de mest populære typer spil til at bruge denne teknologi er kortspil, der kan spilles med en enhed, der giver spillerne mulighed for at se væsener og andre objekter fra kort, der er animeret i tre dimensioner (3D). Der er også spil, der bruger miljøet omkring en person uden andre genstande, såsom spøgelsesjagt-simulatorer, der spilles i en persons hus. Andre typer augmented reality-spil inkluderer dem, hvori der oprettes et virtuelt landskab af forskellige markører, som derefter kan interageres med på forskellige måder.
Augmented reality-spil spilles gennem en enhed, der inkluderer et kamera og en skærm, såsom en smart telefon eller en håndholdt spilplatform. Enheden bruges derefter til at optage video i realtid af miljøet omkring afspilleren, og forskellige markører kan bruges til at indikere placeringen af virtuelle elementer, der er lagt på billedet på skærmen. Dette gør det muligt at oprette en lang række forskellige augmented reality-spil, der drager fordel af denne usædvanlige blanding af reelle og digitale aktiver.
Nogle augmented reality-spil spilles ved hjælp af kort, typisk samleobjekter, der indeholder billeder og statistik om forskellige skabninger og genstande på dem. Disse kort bruges af spillere til at kæmpe mod hinanden, hvor den vindende væsen bestemmer sejreren i spillet. Når kortene bruges til augmented reality-spil, kan spillerne imidlertid se på en skærm for at se væsener på kortene, der er bragt til live gennem animerede 3D-modeller, der kommer ud af dem. Disse forskellige væsener kan derefter angribe hinanden og vise resultaterne af kampen mellem dem visuelt i stedet for blot gennem tal, der repræsenterer angreb og forsvar.
Der er også augmented reality-spil, der bruger miljøet omkring afspilleren som det område, hvor spillet spilles. En smart telefon kan bruges til f.eks. Et spøgelsesjagtprogram, hvor personen scanner lokalerne i hans eller hendes hus for spøgelser. Digitale billeder vises på skærmen, der viser disse "spøgelser" i rummet med afspilleren, som derefter fanges eller på anden måde interageres med gennem spillet. Lignende metoder kan bruges til efterforskningsspil, hvor spillere ser efter digitale skabninger eller genstande "skjult" som virtuelle aktiver i deres egne hjem.
Andre augmented reality-spil bruger en række markørbilleder til at vise, hvor de digitale aktiver skal vises. Papirark med forskellige grafikker kan placeres sammen, scannes med kameraet og bruges til at vise digitale aktiver på skærmen, f.eks. Bygninger i en by. Forskellige markører kan bruges sammen til at skabe forskellige miljøer, der er animeret. Afspilleren interagerer derefter med disse stadier og væsener i dem ved at bruge yderligere markører, som kan repræsentere våben eller andre genstande, der påvirker spilverdenen.