Wat zijn de verschillende soorten Augmented Reality Games?

Er is een breed scala aan augmented reality-games, die meestal objecten uit de echte wereld gebruiken om een ​​soort virtueel landschap te bevolken. Enkele van de meest populaire soorten games om deze technologie te gebruiken, zijn kaartspellen die kunnen worden gespeeld met een apparaat waarmee spelers wezens en andere objecten kunnen zien van kaarten die in driedimensionale (3D) zijn geanimeerd. Er zijn ook games die de omgeving rond een persoon zonder andere objecten gebruiken, zoals spookjachtsimulators die in het huis van een persoon worden gespeeld. Andere typen augmented reality-games zijn games waarin een virtueel landschap wordt gemaakt door verschillende markers, waarmee vervolgens op verschillende manieren kan worden gecommuniceerd.

Augmented reality-games worden gespeeld via een apparaat met een camera en een beeldscherm, zoals een smartphone of een handbediend gameplatform. Het apparaat wordt vervolgens gebruikt om video in realtime vast te leggen van de omgeving rond de speler en verschillende markeringen kunnen worden gebruikt om de locatie aan te geven voor virtuele elementen die op het beeld op het scherm worden gelegd. Dit maakt het mogelijk om een ​​breed scala aan verschillende augmented reality-games te maken die profiteren van deze ongewone combinatie van echte en digitale middelen.

Sommige augmented reality-games worden gespeeld met behulp van kaarten, meestal verzamelobjecten met afbeeldingen en statistieken over verschillende wezens en items erop. Deze kaarten worden door spelers gebruikt om tegen elkaar te vechten, waarbij het winnende wezen de overwinnaar in het spel bepaalt. Wanneer de kaarten worden gebruikt voor augmented reality-spellen, kunnen de spelers echter op een scherm kijken om de wezens op de kaarten te zien die tot leven zijn gekomen via geanimeerde 3D-modellen die eruit komen. Deze verschillende wezens kunnen elkaar vervolgens aanvallen en de resultaten van het gevecht tussen hen visueel weergeven, in plaats van alleen door cijfers die aanvallen en verdediging vertegenwoordigen.

Er zijn ook augmented reality-games die de omgeving rondom de speler gebruiken als het gebied waarin de game wordt gespeeld. Een slimme telefoon kan bijvoorbeeld worden gebruikt voor een spookjachtapplicatie, waarbij de persoon de kamers van zijn of haar huis scant op spoken. Digitale afbeeldingen verschijnen op het scherm en tonen deze "spoken" in de kamer met de speler, die vervolgens worden gevangen of anderszins worden gebruikt tijdens het spel. Soortgelijke methoden kunnen worden gebruikt voor onderzoekspellen waarin spelers digitale wezens zoeken of items die "verborgen" zijn als virtuele middelen in hun eigen huis.

Andere augmented reality-spellen gebruiken een reeks markerafbeeldingen om te laten zien waar de digitale elementen moeten verschijnen. Vellen papier met verschillende afbeeldingen kunnen bij elkaar worden geplaatst, met de camera worden gescand en worden gebruikt om digitale middelen op het scherm weer te geven, zoals de gebouwen van een stad. Verschillende markeringen kunnen samen worden gebruikt om verschillende geanimeerde omgevingen te creëren. De speler interageert vervolgens met deze fasen en wezens erin door extra markeringen te gebruiken, die wapens of andere items kunnen vertegenwoordigen die de spelwereld beïnvloeden.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?