Hvad er en Virtual Reality Simulator?

En virtual reality-simulator er en række elektroniske enheder, der fungerer sammen for at give nogen mulighed for at opleve lyd og visuel input for at simulere en reel indstilling eller begivenhed. Denne type simulator fungerer typisk gennem visuelle skærme, der kan være placeret på et headset såvel som lyd-signaler. Der er mange forskellige anvendelser til denne type simulator, herunder atletisk træning og køretøjstræning samt simuleringer til medicinske procedurer. En virtual reality-simulator tager normalt feedback fra brugeren af ​​simulatoren på en eller anden måde, enten gennem fysiske bevægelser eller fra en eller anden type inputenhed.

Forskellige metoder og teknologier kan bruges til at skabe en virtual reality-simulator, skønt de fleste simulatorer har visse fælles funktioner. Visuelle og audiovisninger bruges typisk for at lade nogen i simulatoren føle sig som om han eller hun befinder sig i et virtuelt miljø. Tredimensionel computergenereret billed (CGI) kan oprettes i realtid og vises på skærme på et headset eller på væggene omkring en person, så han eller hun kan føle sig som om han eller hun befinder sig i et andet miljø. Audio kan også oprettes i en virtual reality-simulator for at tilvejebringe lyde, der yderligere fuldender brugerens følelse af fordybelse.

Der er en række anvendelser til denne type virtual reality-simulator, skønt de typisk er beregnet til rekreation eller træning. Rekreative simulatorer kan omfatte alt fra komplekse videospil, der spilles i et realistisk virtuelt miljø til at øve enheder, der bruges til atletiske aktiviteter eller sportsgrene som baseball eller golf. Træningssimulatorer kan bruges til at give nogen en virtuel træning i noget vanskeligt eller farligt uden at give praktikanten reelle risici. Denne type virtual reality-simulator kan bruges til at hjælpe nogen med at lære at flyve et fly, køre en bil, pilotere et rumfartøj og endda udføre komplekse og delikate kirurgiske procedurer.

Brugeren i en virtual reality-simulator kan typisk interagere med det digitale miljø på mange måder, afhængigt af den anvendte teknologi. De fleste simulatorer inkluderer en form for feedback-enhed eller input-controller, der kan bruges af personen til at indikere bevægelse eller andre handlinger i miljøet. Simulatorer, der inkluderer et headset, kan muligvis give nogen mulighed for at se sig rundt og spore bevægelsen i brugerens hoved og ændre de viste billeder for at afspejle denne bevægelse. En virtual reality-simulator, der bruges i medicinsk træning, kan muligvis bruge en stylus til at replikere en skalpell og spore bevægelser af den virtuelle kirurg under træning.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?