Hvad er et accelerometer?

Accelerometre er enheder, der bruges til at måle acceleration og tyngdekraftens indvirkning på accelerationen. Som en del af processen til måling af acceleration giver accelerometeret også information om vigtige faktorer som vibrationer, hældning og chok. Mens enhederne engang kun var store og relativt voluminøse i konstruktionen, har moderne teknologi gjort det muligt at fremstille accelerometre, der er relativt bærbare og lette at konfigurere til drift.

Et af de mere almindelige eksempler på det moderne accelerometer er kendt som en MEMS-enhed. I det væsentlige er MEMS eller det mikroelektromekaniske system en simpel enhed, der hovedsageligt fungerer med brugen af ​​en cantilever bjælke og kredsløb, der er designet med det formål at detektere tilstedeværelsen af ​​afbøjningsføling. Brug af strålen kan hjælpe med at måle bevægelseshastigheden, der er forbundet med beviset eller seismisk masse, baseret på afbøjningshastigheden. Et accelerometer af denne type kan fremstilles i enkelt-, dobbelt- og triple-aksedesign, der hver især er nyttigt til måling af vibrationer, bevægelse og stød i forskellige situationer.

På grund af acceleratorens alsidighed kan forskellige inkarnationer af enheden anvendes i mange forskellige applikationer. Autofabrikanter bruger ofte accelerometeret til at måle den samlede vibration på nye køretøjsdesign for at sikre, at vibrationshastigheden er inden for de standarder, der anvendes af virksomheden. På samme måde kan et accelerometer bruges til nybygning eller renovering for at sikre, at strukturen opfylder lokale koder, da de vedrører evnen til at modstå seismiske stød eller anden aktivitet, der kan gøre bygningen en risiko for menneskers liv. Computere, især håndholdte enheder og bærbare computere, kan bruge accelerometre som et middel til at måle mængden af ​​stød, som enheden kan håndtere uden at få harddiskerne til at gå ned, hvis enheden falder.

Accelerometeret er også en vigtig komponent i personlig spil og medieenheder. Nødvendigt til at opretholde en rimelig grad af interaktiv kontrol mellem brugeren og programmet, bevæger accelerometeret sig langs processen med at skifte tilstande og vise vinkler hurtigt. En lignende funktionalitet hos medieafspillere har også bidraget til at forbedre spillernes samlede effektivitet, hvilket gør dem desto mere underholdende for forbrugerne.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?