Hvad er et accelerometer?

Accelerometre er enheder, der anvendes til måling af acceleration og tyngdekraften på accelerationen. Som en del af processen med at måle acceleration vil accelerometeret også give information om så vigtige faktorer som vibrationer, hældning og chok. Mens enhederne engang kun var store og relativt voluminøse i konstruktionen, har moderne teknologi gjort det muligt at producere accelerometre, der er relativt bærbare og lette at oprette til drift.

Et af de mere almindelige eksempler på det moderne accelerometer er kendt som en MEMS -enhed. I det væsentlige er MEMS eller Micro Electro-Mecanical System en simpel enhed, der hovedsageligt fungerer ved brug af en cantilever-bjælke og kredsløb, der er designet til formålet med at detektere tilstedeværelsen af ​​afbøjningsføling. Brugen af ​​bjælken kan hjælpe med at måle bevægelseshastigheden forbundet med beviset eller seismisk masse baseret på afbøjningshastigheden. Et accelerometer af denne type kan produceres in Enkelt-, dobbelt- og tredobbelt akse -design, hver enkelt hjælper med at måle vibrationer, bevægelse og chok i forskellige situationer.

På grund af alsidigheden af ​​accelerometeret kan forskellige inkarnationer af enheden bruges i mange forskellige applikationer. Bilproducenter bruger ofte accelerometeret til at måle den samlede vibration på nye køretøjsdesign for at sikre, at vibrationshastigheden er inden for de standarder, som virksomheden har anvendt. På samme måde kan der anvendes et accelerometer i ny byggeri eller renovering for at sikre, at strukturen opfylder lokale koder, når de vedrører evnen til at modstå seismiske chok eller anden aktivitet, der kan gøre bygningen til en risiko for menneskeliv. Computere, især håndholdte enheder og bærbare computere, kan bruge accelerometre som et middel til at måle mængden af ​​chok, som enheden kan håndtere uden at få harddiske til at gå ned, hvis thE -enheden falder.

Accelerometeret er også en vigtig komponent i personlige spil- og medieenheder. Hjælpsom med at opretholde en rimelig grad af interaktiv kontrol mellem brugeren og programmet bevæger accelerometeret sig langs processen med at skifte tilstande og hurtigt vise vinkler. En lignende funktionalitet hos medieafspillere har også bidraget til at forbedre spillernes samlede effektivitet, hvilket gør dem så mere underholdende for forbrugerne.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?