Vad är en accelerometer?
Accelerometrar är enheter som används för att mäta acceleration och tyngdkraftspåverkan på accelerationen. Som en del av processen för att mäta acceleration kommer accelerometern också att ge information om viktiga faktorer som vibrationer, lutning och chock. Medan enheterna en gång bara var stora och relativt skrymmande i konstruktion har modern teknik gjort det möjligt att producera accelerometrar som är relativt bärbara och enkla att installera för drift.
Ett av de vanligaste exemplen på den moderna accelerometern är känd som en MEMS-enhet. I huvudsak är MEMS eller det mikroelektromekaniska systemet en enkel anordning som huvudsakligen fungerar med användning av en fribärare och kretsar som är utformade för att upptäcka närvaron av avböjningsavkänning. Användningen av strålen kan hjälpa till att mäta hastigheten på rörelse som är förknippad med den bevisa eller seismiska massan baserat på avböjningshastigheten. En accelerometer av denna typ kan tillverkas i enkel-, dubbel- och trippelaxelkonstruktioner, var och en användbar för att mäta vibrationer, rörelse och chock i olika situationer.
På grund av acceleratorns mångsidighet kan olika inkarnationer av anordningen användas i många olika applikationer. Biltillverkare använder ofta accelerometern för att mäta den totala vibrationen på nya fordonskonstruktioner för att säkerställa att vibrationshastigheten ligger inom de standarder som används av företaget. På samma sätt kan en accelerometer användas vid nybyggnation eller renovering för att säkerställa att strukturen uppfyller lokala koder eftersom de hänför sig till förmågan att motstå seismiska chocker eller annan aktivitet som kan göra byggnaden en risk för människors liv. Datorer, särskilt handhållna enheter och bärbara datorer, kan använda accelerometrar som ett sätt att mäta mängden chock som enheten kan hantera utan att få hårddiskarna att krascha om enheten tappas.
Accelerometern är också en viktig komponent i personliga spel- och mediaenheter. Snabbmätaren, som är användbar för att upprätthålla en rimlig grad av interaktiv kontroll mellan användaren och programmet, rör sig snabbt genom att växla lägen och visa vinklar. En liknande funktionalitet hos mediaspelare har också bidragit till att förbättra spelarnas totala effektivitet, vilket gör dem desto roligare för konsumenterna.