Was ist Marshalling in der Computerprogrammierung?

Marshalling im Rahmen der Computerprogrammierung ist die Umwandlung von im Speicher des Geräts gespeicherten Komponenten in nutzbare Daten, die von einem oder mehreren Programmen auf der Festplatte verwendet werden können. Das Sammeln von Daten in Speicherbereichen zum einfachen Abrufen wird durch den Marshalling-Prozess erheblich verbessert, da Programme die Daten zur Verwendung wiederherstellen können, ohne die Komponenten jedes Mal übersetzen zu müssen, wenn die Aktion aufgerufen wird. Aus dieser Perspektive unterstützt das Marshalling die schnelle Funktion vieler Softwareprogramme, die täglich in Privathaushalten und Unternehmen eingesetzt werden.

Das Marshalling konvertiert nicht nur Objekte in Daten und bereitet die Daten bei Bedarf für die Speicherung oder Übertragung vor, sondern fungiert auch als Puffer zwischen den gespeicherten Daten und den verschiedenen Dateien oder Programmen, die die Daten verwenden. Dieser Puffer trägt zur Aufrechterhaltung der Integrität der gespeicherten Daten bei und ermöglicht die gleichzeitige Ausführung von Aktionen, an denen mehr als eine Datei oder ein Programm beteiligt ist. Der Gesamteffekt besteht darin, das System ohne Verzögerungen auf einem optimalen Niveau zu halten. Mithilfe von Marshalling können Sie beispielsweise ohne Verzögerungen gleichzeitig mit einer Tabelle, einem Textverarbeitungsdokument und einer offenen Internetverbindung arbeiten. Marshalled-Daten können von all diesen Anwendungen gleichzeitig verwendet werden, ohne die Ressourcen der Festplatte zu belasten.

Viele Personen, die sich mit Informatik im Allgemeinen auskennen, betrachten das Marshalling als einen Vorgang, der als Serialisierung bezeichnet wird. Beim Serialisieren eines Objekts wird das Objekt aus dem ursprünglichen Zustand in einen Bytestrom konvertiert, wobei der Bytestrom jedoch bei Bedarf in den ursprünglichen Zustand zurückkonvertiert werden kann. Marshalling unterscheidet sich von der Serialisierung dadurch, dass bei der Serialisierung keine Codebasen aufgezeichnet werden. Marshalling übernimmt sowohl die Konvertierungsfunktionen als auch die Aufzeichnung von Codebasen. Darüber hinaus kann Marshalling für ferne Objekte verwendet werden, während dies bei der Serialisierung nicht möglich ist. Dies bedeutet, dass für einige Konfigurationen der Marshall-Ansatz zur Objektkonvertierung, -speicherung und -übertragung bevorzugt sein kann.

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