Na programação de computadores, o que é marechaling?
Marshalling No contexto da programação de computador é a transformação de componentes armazenados na memória do dispositivo em dados utilizáveis que podem ser utilizados por um ou mais dos programas residentes no disco rígido. A ação da coleta de dados nas áreas de armazenamento para fácil recuperação é bastante aprimorada pelo processo de marechalling, pois permite que os programas recuperem os dados para uso sem a necessidade de traduzir os componentes sempre que a ação é necessária. Nessa perspectiva, o Marshalling ajuda na função rápida de muitos dos programas de software usados em residências e empresas todos os dias.
Juntamente com a conversão de objetos em dados e a preparação dos dados para armazenamento ou transmissão quando necessário, o marechalling também atua como um buffer entre os dados armazenados e os vários arquivos ou programas que usam os dados. Esse buffer ajuda a manter a integridade dos dados armazenados e permite que ele seja usado para ações simultâneas que envolvam mais de um arquivo ou um programa. ThE o efeito geral é manter o sistema funcionando em níveis ideais sem atrasos. Por exemplo, o Marshalling ajuda a tornar possível trabalhar com uma planilha, um documento de processamento de texto e uma conexão de Internet aberta, tudo ao mesmo tempo, sem atrasos. Os dados organizados podem estar em uso por todos esses aplicativos simultaneamente, sem criar um dreno sobre os recursos do disco rígido.
Muitas pessoas que conhecem a ciência da computação em geral consideram que o marechaling é um pouco semelhante a um processo conhecido como serialização. A serialização de um objeto envolve a conversão do objeto do estado original em um fluxo de bytes, mas de uma maneira em que o fluxo de bytes pode ser convertido de volta no estado original, se necessário. O marechalling difere da serialização nessa serialização não registra bases de código. Marshalling lida com as funções da conversão e ogravação de bases de código. Além disso, o marechalling pode ser utilizado com objetos remotos, enquanto a serialização não pode. Isso significa que, para algumas configurações, a abordagem Marshall para conversão de objetos, armazenamento e transmissão pode ser preferível.