Was ist ein Bytecode?
Bytecode ist ein Software-Computer-Objektcode, der nur von einem Softwareprogramm interpretiert werden kann, das normalerweise als virtuelle Maschine bezeichnet wird. In vielen modernen Softwareentwicklungsplattformen wird der Bytecode dem Maschinencode auf niedriger Ebene vorgezogen, da er einen Interpreter zwischen dem Softwareprogramm und der Computerhardware platziert. Der Maschinencode ist plattformabhängig und erfordert die Kompilierung auf jeder Hardwareplattform, um auf dieser bestimmten Plattform ordnungsgemäß ausgeführt zu werden.
Mit zunehmender Reife der Softwareentwicklungsparadigmen wurden auch externe Interpretationsebenen zwischen der Hardware eines Computers und der auf dem Computer ausgeführten Software verwendet. Zu Beginn der frühen Softwareerstellung waren Entwickler auf Computerhardware, Treiber und die zugrunde liegenden Betriebssysteme angewiesen. Diese Abhängigkeit zwang die Entwickler dazu, viele Aspekte der spezifischen Computer genau zu verstehen, was die Plattformunabhängigkeit sehr erschwerte und das Software-Wachstum eng mit bestimmten Hard- und Softwareanbietern verband.
Durch die Erstellung von Bytecode wurde eine plattformunabhängige Umgebung in der Softwareentwicklungs-Community geschaffen. Mit dieser Metapher können Softwareentwickler einmal schreiben und überall verwenden. Entwickler sind weder gezwungen, die nativen Treiber eines bestimmten Computers zu verstehen, noch sind sie mit dem zugrunde liegenden Betriebssystem befasst, auf dem die Software ausgeführt wird.
Eine virtuelle Maschine ist der Begriff, der in der Java ™ -Programmiersprache verwendet wird, um das Softwareprogramm darzustellen, das den Bytecode interpretiert. Diese virtuelle Maschine konvertiert den Bytecode nach Bedarf, um mit der zugrunde liegenden Hardware und dem Betriebssystem im Computer zu interagieren. Der von der virtuellen Maschine generierte Maschinencode ist für den Entwickler des Java ™ -Softwareprogramms nicht sichtbar und kann auf mehreren Plattformen ausgeführt werden, ohne dass die Softwareanwendung für jede Plattform neu geschrieben werden muss.
Die Interna von Bytecode sind eher ein fortgeschrittenes Thema und von den meisten Entwicklern nicht unbedingt zu verstehen. Bytecode ist keine für Menschen lesbare Sprache und besteht aus numerisch codierten Darstellungen von Klassen, Methoden und dem Umfang der Objekte und ihrer Verschachtelung mit Klassen. Jeder Bytecode-Opcode ist ein einzelnes Byte lang.
Die Maschinensprache, die moderne Computer für die Ausführung von Befehlen benötigen, ist herstellerspezifisch. Jede Hardware und jedes Betriebssystem verfügt über eine einzigartige Methode zur Verarbeitung von Prozessen, zur Speicherzuweisung und zur Auslastung von Tasks. Bei Verwendung einer Bytecode-Softwareentwicklungsanwendung ist der Virtual Machine Interpreter für die Erstellung des Maschinencodes verantwortlich, der für die Ausführung auf der proprietären Plattform erforderlich ist.