bytecodeとは何ですか?

bytecodeは、通常、仮想マシンと呼ばれるソフトウェアプログラムでのみ解釈できるソフトウェアコンピューターオブジェクトコードです。多くの最新のソフトウェア開発プラットフォームでは、ソフトウェアプログラムとコンピューターハードウェアの間にインタープリターを配置するため、ByteCodeが低レベルのマシンコードよりも推奨されます。マシンコードはプラットフォーム依存であり、各ハードウェアプラットフォームのコンパイルを特定のプラットフォームで適切に実行する必要があります。

ソフトウェア開発パラダイムは時間の経過とともに成熟しているため、コンピューターのハードウェアとコンピューターで実行されるソフトウェアの間には、外部の解釈層も使用されます。初期のソフトウェア作成の初めに、開発者はコンピューターハードウェア、ドライバー、および基礎となるオペレーティングシステムに依存していました。この依存関係により、開発者は特定のコンピューターの多くの側面を密接に理解することを余儀なくされ、プラットフォームの独立性が非常に困難になり、ソフトウェアの成長が特定のベンダーと密接に結びついていますハードウェアとソフトウェアの。この比phorを使用すると、ソフトウェア開発者は一度書いてどこでも使用できます。開発者は、特定のコンピューターのネイティブドライバーを理解することを余儀なくされておらず、ソフトウェアが実行される基礎となるオペレーティングシステムにも関心がありません。

仮想マシンは、bytecodeを解釈するソフトウェアプログラムを表すためにJava™プログラミング言語で使用される用語です。この仮想マシンは、コンピューター内の基礎となるハードウェアおよびオペレーティングシステムと対話するために必要に応じてバイトコードを変換します。仮想マシンによって生成されるマシンコードは、Java™ソフトウェアプログラムの開発者から隠されており、ソフトワールの書き直しを必要とせずに複数のプラットフォームで完全に機能することができますe各プラットフォームのアプリケーション

bytecodeの内部は、より事前のトピックであり、ほとんどの開発者から理解する必要はありません。 Bytecodeは人間の読み取り可能な言語ではなく、クラス、方法、オブジェクトの範囲、およびそれらのネスティングクラスの数値エンコードされた表現で構成されています。各ByteCode OpCodeの長さは1つのバイトです。

最新のコンピューターがコマンドで機能するために必要な機械言語は、ベンダーによって本質的に独自のものです。各ハードウェアとオペレーティングシステムには、プロセス、メモリの割り当て、およびタスク利用の取り扱い方法があります。バイトコードソフトウェア開発アプリケーションを使用することにより、仮想マシンインタープリターは、独自のプラットフォームで実行する必要があるマシンコードを作成する責任があります。

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