Qu'est-ce qu'un bytecode?

ByteCode est un code d'objet ordinaire qui ne peut être interprété que par un logiciel, généralement décrit comme une machine virtuelle. Dans de nombreuses plates-formes de développement logiciel modernes, ByteCode est préféré au code machine de bas niveau car il place un interprète entre le logiciel et le matériel informatique. Le code machine dépend de la plate-forme qui nécessite une compilation sur chaque plate-forme matérielle pour s'exécuter correctement sur cette plate-forme spécifique.

Comme les paradigmes de développement logiciel ont mûri au fil du temps, il en va de même pour l'utilisation de couches externes d'interprétation entre le matériel d'un ordinateur et le logiciel qui s'exécute sur l'ordinateur. Au début de la création de logiciels précoces, les développeurs dépendaient du matériel informatique, des conducteurs et des systèmes d'exploitation sous-jacents. Cette dépendance a forcé les développeurs à comprendre intimement de nombreux aspects des ordinateurs spécifiques, ce qui a rendu l'indépendance de la plate-forme très difficile et la croissance logicielle étroitement couplée à des fournisseurs spécifiquesdu matériel et des logiciels.

La création de ByteCode a créé un environnement d'indépendance de la plate-forme dans la communauté de développement de logiciels. Avec l'utilisation de cette métaphore, les développeurs de logiciels peuvent écrire une fois et utiliser partout. Les développeurs ne sont pas obligés de comprendre les pilotes natifs d'un ordinateur spécifique, et ils ne sont pas préoccupés par le système d'exploitation sous-jacent sur lequel le logiciel fonctionnera.

Une machine virtuelle est le terme utilisé dans le langage de programmation Java ™ pour représenter le logiciel qui interprétera le bytecode. Cette machine virtuelle convertira le bytecode si nécessaire pour interagir avec le matériel et le système d'exploitation sous-jacents dans l'ordinateur. Le code machine généré par la machine virtuelle est caché au développeur du logiciel Java ™ et peut entièrement fonctionner sur plusieurs plates-formes sans nécessiter de réécriture du logicielE application pour chaque plate-forme.

Les internes de ByteCode sont plus un sujet préalable et ne sont généralement pas nécessaires de la plupart des développeurs à comprendre. ByteCode n'est pas un langage lisible par l'homme et se compose de représentations numériques codées des classes, des méthodes et de la portée des objets et de leur nidification avec des classes. Chaque Opcode bytecode a une seule longueur d'octet.

Le langage de la machine requis pour que les ordinateurs modernes fonctionnent sur les commandes sont de nature propriétaire par le fournisseur. Chaque matériel et système d'exploitation a une façon unique de gérer les processus, l'allocation de la mémoire et l'utilisation des tâches. En utilisant une application de développement de logiciels ByteCode, l'interprète de machine virtuelle est responsable de la création du code machine qui sera nécessaire pour s'exécuter sur la plate-forme propriétaire.

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