Qu'est-ce qu'un Bytecode?
Le bytecode est un code objet d'ordinateur qui ne peut être interprété que par un logiciel, généralement décrit comme une machine virtuelle. Dans de nombreuses plates-formes de développement de logiciels modernes, le bytecode est préféré au code machine de bas niveau car il place un interpréteur entre le logiciel et le matériel informatique. Le code machine dépend de la plate-forme, ce qui nécessite une compilation sur chaque plate-forme matérielle pour une exécution correcte sur cette plate-forme spécifique.
À mesure que les paradigmes de développement logiciel ont évolué au fil du temps, il en a été de même pour l’utilisation de couches d’interprétation externes entre le matériel d’un ordinateur et le logiciel exécuté sur cet ordinateur. Au début de la création de logiciels, les développeurs étaient dépendants du matériel informatique, des pilotes et des systèmes d'exploitation sous-jacents. Cette dépendance a obligé les développeurs à comprendre intimement de nombreux aspects des ordinateurs spécifiques, ce qui rendait l'indépendance de la plate-forme très difficile et la croissance logicielle étroitement couplée à des fournisseurs spécifiques de matériels et de logiciels.
La création de bytecode a créé un environnement indépendant de la plate-forme dans la communauté de développement de logiciels. En utilisant cette métaphore, les développeurs de logiciels peuvent écrire une fois et l’utiliser partout. Les développeurs ne sont pas obligés de comprendre les pilotes natifs d'un ordinateur spécifique, ni le système d'exploitation sous-jacent sur lequel le logiciel s'exécutera.
Une machine virtuelle est le terme utilisé dans le langage de programmation Java ™ pour représenter le programme logiciel qui interprétera le bytecode. Cette machine virtuelle convertira le bytecode si nécessaire pour interagir avec le matériel et le système d'exploitation sous-jacents de l'ordinateur. Le code machine généré par la machine virtuelle est caché du développeur du programme logiciel Java ™ et peut pleinement fonctionner sur plusieurs plates-formes sans nécessiter de réécriture de l'application logicielle pour chaque plate-forme.
Les composants internes du bytecode constituent davantage un sujet avancé et ne sont généralement pas nécessaires à la compréhension de la plupart des développeurs. Le bytecode n'est pas un langage lisible par un humain et consiste en des représentations codées numériques de classes, de méthodes et de la portée des objets, ainsi que de leur imbrication dans des classes. Chaque opcode de bytecode a une longueur d'un octet.
Le langage machine requis pour que les ordinateurs modernes fonctionnent sur des commandes est de nature propriétaire par le vendeur. Chaque matériel et système d'exploitation possède un moyen unique de gérer les processus, l'allocation de mémoire et l'utilisation des tâches. En utilisant une application de développement logiciel bytecode, l'interpréteur de machine virtuelle est chargé de créer le code de machine qui devra être exécuté sur la plate-forme propriétaire.