Vad är en bytekod?
bytecode är programvara för datorobjekt som endast kan tolkas av ett program, vanligtvis beskrivet som virtuell maskin. I många moderna mjukvaruutvecklingsplattformar föredras Bytecode framför maskinkod på låg nivå eftersom den placerar en tolk mellan programvaruprogrammet och datormaskinvaran. Maskinkod är plattformsberoende vilket kräver sammanställning på varje hårdvaruplattform för att utföra ordentligt på den specifika plattformen.
eftersom mjukvaruutvecklingsparadigmerna har mognat över tid, så har också användningen av externa lager av tolkning mellan hårdvaran för en dator och programvaran som körs på datorn. I början av tidig mjukvaruskapande var utvecklarna beroende av datorhårdvara, förare och de underliggande operativsystemen. Detta beroende tvingade utvecklarna att intimt förstå många aspekter av de specifika datorerna, vilket gjorde plattformsoberoende mycket svår och mjukvarutillväxt tätt kopplad till specifika leverantörerav hårdvara och mjukvara.
Skapandet av Bytecode har skapat en miljö med plattformsoberoende i mjukvaruutvecklingssamhället. Med användning av denna metafor kan mjukvaruutvecklare skriva en gång och använda överallt. Utvecklare tvingas inte förstå de ursprungliga drivrutinerna för en specifik dator, och de är inte heller upptagna med det underliggande operativsystemet som programvaran kommer att köra.
En virtuell maskin är termen som används i Java ™ -programmeringsspråket för att representera programvaran som kommer att tolka bytekoden. Denna virtuella maskin konverterar bytekoden efter behov för att interagera med det underliggande hårdvaran och operativsystemet inom datorn. Maskinkoden som genereras av den virtuella maskinen är dold för utvecklaren av Java ™ -programmet och kan fullt ut fungera på flera plattformar utan att kräva en omskrivning av softwarE -applikation för varje plattform.
Internerna i Bytecode är mer ett förhandsämne och vanligtvis är vanligtvis inte nödvändigt från de flesta utvecklare att förstå. Bytecode är inte ett mänskligt läsbart språk och består av numeriska kodade representationer av klasser, metoder och omfattningen av föremålen och deras häckning med klasser. Varje bytekodopkod är en enda byte i längd.
Maskinspråket som krävs för att moderna datorer ska fungera på kommandon är egenutvecklad av leverantören. Varje hårdvara och operativsystem har ett unikt sätt att hantera processer, minnesallokering och uppgiftsanvändning. Genom att använda en byteCode Software Development -applikation är den virtuella maskintolkaren ansvarig för att skapa maskinkoden som kommer att krävas för att köras på den egenutvecklade plattformen.