Was ist ActionScript®?

ActionScript® ist eine objektorientierte, vollwertige Skriptsprache, in der Webentwickler Skripte codieren können, um High-End-Animationen und Interaktivität für Webseiten zu erreichen. Es ist die Programmiersprache hinter Adobe® Flash®, die nicht nur animierte und interaktive Webseiten erstellt, sondern auch hochgrafische, animierte und "auffällige" Websites erstellt. Wenn Flash® verwendet wird, ist es nicht erforderlich, die ActionScript®-Sprache tatsächlich zu kennen, da Dateien codiert werden. Statusleisten oder Meter können auch in Flash® entwickelt werden, um den Besuchern den Status des Ladens einer Webseite anzuzeigen. Diese Anwendungen können in dem Adobe® Flash® -Programm "hinter den Kulissen" codiert werdenm oder in externen ActionScript® -Dateien, die in einem einfachen Textbearbeitungsprogramm codiert werden können. Externe ActionScript® -Dokumente können in Flash® (.fla) -Dateien geladen oder importiert werden, wenn ein Entwickler dies wünscht. Dies kann sogar erforderlich sein, abhängig von der Art der Anwendung und auf der spezifischen Version von Flash®.

Es gibt drei Dateiverlängerungen mit ActionScript®: .fla, .as und .swf. Das Flash® -Programm erstellt .fla- und .swf -Dateien. Das .fla -Dokument ist die Quelldatei, die in Flash® geöffnet und bearbeitet werden kann, aber nicht die Datei, die tatsächlich im Flash® -Player abgespielt wird. Dateien, die in .SWF enden, sind diejenigen, die der Spieler behandelt, und sie produzieren das, was Benutzer sehen, ob sie eine Präsentation ansehen oder Besucher einer Website sind, die diese Skriptsprache verwendet. Dokumente, die in .as enden sind®.

Erstellt von Herrn Gary Grossman, Actioncript® ist Ähnlichkeiten zu JavaScript, eine andere Skriptsprache, die in der Front-End-Webentwicklung weit verbreitet ist, und für Java, eine vollwertige Programmiersprache basierend auf C. Nicht alle Flash®-Entwickler nehmen sich die Zeit, um die ActionScript®-Sprache zu erlernen, aber diejenigen, die Anwendungen verwenden, die Anwendungen verwenden, die Klassen verwenden, und Unterklassen lernen. Die Sprache wurde entwickelt, um leicht zu lernen und leistungsfähig zu sein und verwendet zu werden, um Anwendungen zu schreiben, um sie in einer Cross-Browser-Plattform zu spielen-Flash®. Einige Webentwickler vermeiden es jedoch, die Sprache zu verwenden, da sie sich auf den freien, aber proprietären Spieler verlassen müssen, um Skripte zu testen, und weil nicht alle Versionen des Players auf allen Browsern problemlos sind.

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