Was ist das Streamen von Audiomedien?

Streaming-Audiomedien sind Audiodateien oder -medien, auf die über ein Gerät, z. B. einen Computer, über ein Streaming-Programm oder eine Website zugegriffen wird. Der Begriff „Streaming“ bezieht sich auf die Art und Weise, wie auf verschiedene Medientypen während der Übertragung zugegriffen werden kann, anstatt auf einen Download zu warten und dann auf den Inhalt zuzugreifen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie diese Arten von Streams gesendet werden können, einschließlich Unicast- und Multicast-Methoden. Audio-Streaming-Inhalte können normalerweise über eines von zwei Basissystemen übertragen und abgerufen werden: Live-Streaming und On-Demand-Streaming.

Obwohl dies häufig mit der Verwendung von Computern verbunden ist, kann auf Streaming-Audiomedien auf verschiedene Weise mit einer Reihe verschiedener Hardwaretypen zugegriffen werden. Streaming-Medien bestehen normalerweise aus Audio, Video oder einer Kombination aus beidem und können sofort angezeigt werden, anstatt vor dem Anzeigen heruntergeladen zu werden. Eine der beliebtesten Anwendungen zum Streamen von Audiomedien ist ein Internetradiosender oder ein ähnlicher Dienst, der ähnlich wie ein herkömmlicher Radiosender funktioniert, jedoch nicht über Funkwellen, sondern über das Internet sendet. Es gibt Internetradio-Geräte, mit denen eine Person auch ohne Computer eine Verbindung zu diesen Websites herstellen und Audioinhalte anhören kann.

Streaming-Audio-Medien können mit verschiedenen Protokollen rundgesendet werden, die die Übertragung von Audiodaten übernehmen. Im Allgemeinen erfordern diese verschiedenen Methoden die richtige Codierung von Audioinhalten in eine Form, die einfacher zu übertragen ist, und die anschließende Decodierung dieser Daten in ein Audiosignal zum Abhören. Typischerweise werden unterschiedliche Codecs verwendet, um diesen Codierungsprozess abzuwickeln, und der Benutzer, der die Medien hört, muss typischerweise einen bestimmten Codec haben, der von einem Streaming-Audio-Mediendienst spezifiziert wird.

Zwei der häufigsten Formen des Streaming von Audiomedienprotokollen sind Unicasting- und Multicasting-Systeme. Ein Unicasting-System überträgt Streaming-Daten individuell an Benutzer, sodass jeder Benutzer zu einer anderen Zeit auf die Medien zugreifen und den Stream unabhängig steuern kann. Multicasting hingegen überträgt ein einziges Signal an alle Benutzer, sodass alle Benutzer gleichzeitig denselben Inhalt hören.

Diese Protokolle steuern normalerweise auch, ob das Streaming von Audiomedien aus Live-Streaming oder On-Demand-Streaming besteht. Live-Streaming bezieht sich normalerweise auf eine Live-Sendung wie eine Live-Radiosendung oder eine Audio-Performance. Dies kann oft nur empfangen werden, während es geschieht, und kann nicht von einem Benutzer gesteuert werden. Ein On-Demand-Stream besteht aus dem Streamen von Audio, das auf einem Server oder Datenspeichersystem gespeichert wurde und auf das ein Benutzer zugreift. Dieser Inhalt kann typischerweise wiederholt genossen werden und kann von einem Benutzer in gewisser Weise gesteuert werden.

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