¿Qué es la rasterización del software?
La rasterización del software es un proceso mediante el cual una escena o imagen creada en el software de gráficos de computadora tridimensionales (3D) se convierte de una forma en otra. Hay dos tipos básicos de imágenes que se crean a través de gráficos por computadora, que se conocen como gráficos basados en vectores y basados en ráster. Las imágenes basadas en vectores se crean mediante el uso de geometría que incluye líneas y formas para hacer una imagen, mientras que los gráficos basados en ráster usan píxeles, que son puntos individuales de luz o color, para crear imágenes. La rasterización del software es un proceso mediante el cual un programa en lugar de hardware se utiliza para convertir las imágenes basadas en vectores en imágenes basadas en ráster, para mostrar en un monitor.
Para comprender completamente la rasterización de software, es importante que alguien primero comprenda las dos formas principales en que se crean y se muestran las imágenes de la computadora. Las imágenes basadas en vectores se crean mediante el uso de formas geométricas. Esto incluye líneas básicas y puntos que se pueden ensamblarD juntos para hacer otras formas, incluidos varios polígonos a menudo utilizados en la creación de gráficos tridimensionales o 3D. La mayoría de las imágenes 3D se generan como varias formas que se crean al ensamblar numerosos pequeños triángulos juntos.
Cada uno de estos triángulos se genera como una imagen basada en vectores, por lo que las piezas ensambladas que forman una escena más grande también están basadas en vectores. Sin embargo, para que estos se muestren correctamente en una computadora o pantalla de televisión, primero deben convertirse en un formato que pueda transmitirse de manera más efectiva en dicha pantalla. Los monitores y los televisores utilizan puntos de luz y color individuales que se conocen como píxeles, o "elementos de imagen".
.Las imágenes que se crean mediante el uso de píxeles se denominan imágenes basadas en ráster. En lugar de usar líneas y formas para crear una imagen, las imágenes basadas en ráster se realizan a través de la combinación de docenas, cientos,o miles de puntos individuales. Para que una imagen vectorial se muestre correcta y fácilmente en una pantalla que usa píxeles, generalmente se convierte en una imagen basada en ráster, un proceso denominado "rasterización".
La rasterización de software simplemente significa que esta conversión es manejada por un programa, en lugar de hardware dentro de una computadora u otro dispositivo. Un desarrollador de videojuegos, por ejemplo, generalmente usa rasterización de software para garantizar que las imágenes poligonales 3D se muestren correctamente. Esto permite que los gráficos creados para un juego se muestren a través del programa en sí, en lugar de confiar en hardware que puede o no estar presentes en la computadora de un jugador.
.A medida que la tecnología ha mejorado, la rasterización del software se ha vuelto en gran medida compatible con el hardware. Las tarjetas de video dedicadas que proporcionan potencia de procesamiento adicional para gráficos han facilitado este proceso y han permitido mayores oportunidades para los desarrolladores de juegos. La representación en tiempo real se basa en la rasterización occuRring docenas de veces cada segundo, que se ha vuelto más simple debido al software avanzado y las unidades de procesamiento de gráficos más potentes.