ソフトウェアのラスター化とは何ですか?

ソフトウェアラスター化とは、3次元(3D)コンピューターグラフィックスソフトウェアで作成されたシーンまたは画像が、あるフォームから別のフォームに変換されるプロセスです。コンピューターグラフィックスを介して作成された2つの基本的なタイプの画像があり、ベクトルベースとラスターベースのグラフィックと呼ばれます。ベクトルベースの画像は、画像を作成するための線と形状を含むジオメトリを使用して作成されますが、ラスターベースのグラフィックスは、光または色の個々のポイントであるピクセルを使用して画像を作成します。ソフトウェアのラスター化は、ハードウェアではなくプログラムを使用して、ベクトルベースの画像をラスターベースの画像に変換し、モニターに表示するプロセスです。

ソフトウェアのラスター化を完全に理解するためには、誰かが最初にコンピューター画像が作成および表示される2つの主要な方法を理解することが重要です。ベクトルベースの画像は、幾何学的な形状を使用して作成されます。これには、組み立てることができる基本的な線とポイントが含まれますD一緒になって、3次元または3Dグラフィックスの作成によく使用されるさまざまなポリゴンを含む他の形状を作成します。ほとんどの3D画像は、多数の小さな三角形を組み立てることによって作成されるさまざまな形状として生成されます。

これらの三角形のそれぞれは、ベクトルベースの画像として生成されるため、より大きなシーンを構成する組み立てられたピースもベクトルベースです。ただし、これらをコンピューターまたはテレビ画面に適切に表示するには、まずこのような画面でより効果的に伝達できる形式に変換する必要があります。モニターとテレビは、ピクセルまたは「画像要素」と呼ばれる光と色の個々のポイントを使用します。

ピクセルを使用して作成された画像は、ラスターベースの画像と呼ばれます。ラインや形を使用して画像を作成するのではなく、ラスターベースの画像は、数十、数百の組み合わせによって作成されます。または数千の個別のポイント。ベクトル画像をピクセルを使用する画面に適切かつ簡単に表示するために、通常、ラスターベースの画像(「ラスター化」と呼ばれるプロセス)に変換されます。

ソフトウェアラスター化とは、この変換がコンピューターまたは他のデバイス内のハードウェアではなく、プログラムによって処理されることを意味します。たとえば、ビデオゲーム開発者は、通常、3Dポリゴナル画像が適切に表示されるようにソフトウェアのラスター化を使用します。これにより、プレイヤーのコンピューターに存在する場合と存在しない可能性のあるハードウェアに依存するのではなく、ゲームがプログラム自体を介して表示するために作成されたグラフィックを可能にします。

テクノロジーが向上するにつれて、ソフトウェアのラスター化はハードウェアによって大きくサポートされています。グラフィックスに追加の処理能力を提供する専用のビデオカードにより、このプロセスが容易になり、ゲーム開発者にとってより大きな機会が可能になりました。リアルタイムのレンダリングは、ラスター化Occuに依存していますRRINGは毎秒数十回、高度なソフトウェアとより強力なグラフィックス処理ユニットのために簡単になっています。

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