소프트웨어 래스터 화는 무엇입니까?

소프트웨어 래스터 화는 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로 생성 된 장면 또는 이미지가 한 양식에서 다른 양식으로 변환되는 프로세스입니다. 컴퓨터 그래픽을 통해 생성되는 두 가지 기본 유형의 이미지가 벡터 기반 및 래스터 기반 그래픽이라고합니다. 벡터 기반 이미지는 이미지를 만들기 위해 선과 모양을 포함하는 지오메트리를 사용하여 생성되며 래스터 기반 그래픽은 개별 빛 또는 색상 인 픽셀을 사용하여 이미지를 만듭니다. 소프트웨어 래스터 화는 하드웨어가 아닌 프로그램을 사용하여 벡터 기반 이미지를 모니터에 표시하기 위해 벡터 기반 이미지를 래스터 기반 사진으로 변환하는 프로세스입니다.

소프트웨어 래스터 화를 완전히 이해하려면 누군가가 컴퓨터 이미지를 작성하고 표시하는 두 가지 주요 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 벡터 기반 이미지는 기하학적 모양을 사용하여 생성됩니다. 여기에는 기본 선과 조립할 수있는 점이 포함됩니다.D는 3 차원 또는 3D 그래픽의 생성에 자주 사용되는 다양한 다각형을 포함하여 다른 모양을 만듭니다. 대부분의 3D 이미지는 수많은 작은 삼각형을 함께 조립하여 생성되는 다양한 모양으로 생성됩니다.

이러한 삼각형 각각은 벡터 기반 이미지로 생성되므로 더 큰 장면을 구성하는 조립 된 조각도 벡터 기반입니다. 그러나 컴퓨터 나 텔레비전 화면에 올바르게 표시 되려면 먼저 이러한 화면에서보다 효과적으로 전달할 수있는 형식으로 변환해야합니다. 모니터 및 텔레비전은 픽셀 또는 "그림 요소"라고하는 개별 빛과 색상을 사용합니다.

픽셀 사용을 통해 생성 된

이미지를 래스터 기반 이미지라고합니다. 라인과 모양을 사용하여 그림을 만드는 대신 래스터 기반 이미지는 수십 수백을 조합하여 만들어집니다.또는 수천 개의 개별 포인트. 벡터 이미지가 픽셀을 사용하는 화면에 올바르게 쉽게 표시 되려면 일반적으로 "Rasterization"이라고하는 프로세스 인 래스터 기반 이미지로 변환됩니다.

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소프트웨어 래스터 화는 단순히이 변환이 컴퓨터 나 다른 장치 내 하드웨어가 아닌 프로그램에 의해 처리된다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 비디오 게임 개발자는 일반적으로 3D 다각형 이미지가 올바르게 표시되도록하기 위해 소프트웨어 래스터 화를 사용합니다. 이를 통해 플레이어의 컴퓨터에 존재하거나 존재하지 않을 수있는 하드웨어에 의존하지 않고 게임이 프로그램 자체를 통해 표시 될 수있는 그래픽이 가능합니다.

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기술이 향상됨에 따라 소프트웨어 래스터 화는 하드웨어에 의해 크게 지원되었습니다. 그래픽에 추가 처리 능력을 제공하는 전용 비디오 카드를 통해이 프로세스가 더 쉽고 게임 개발자에게 더 많은 기회를 제공 할 수있었습니다. 실시간 렌더링은 래스터 화 오두에 의존합니다고급 소프트웨어와보다 강력한 그래픽 처리 장치로 인해 더 단순 해지는 매 초마다 수십 번 rring.

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